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(GD版)论武将移动的机动力消耗问题

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在GD版中,有很多技能描述都需要考虑移动,比方说庞统醉卧状态下,酒步移动刷卷数量;陆逊移动消耗机动力,从而刷新度势等等。
此外,在需要智将躲避敌方武将靠近攻击,计算敌将下回合移动位置,触发武将私掠标记等情况同样需要计算武将“移动+攻击宣言”所需要的机动力。
在这类情况下,熟知武将移动所需花费的机动力就很有必要,本帖内容主要是,整理各种情况下,武将移动所需的机动力,方便游玩规划,并给出几种利用移动的方式。(只看图一也行)
一、影响因素:
1️⃣重量
装备重量对武将大战场移动无影响,主要关注武将的坐骑情况。
①黄鬃、黑风:每回合机动力恢复16
②白驹、汉血:每回合机动力恢复18
③的卢、绝影、追风驹:每回合机动力恢复20
④赤兔:每回合机动力恢复25
2️⃣兵数
到GD版2.10为止,武将兵数对单次移动影响只有两档,两档机动力消耗差值为1。
①一档:0-500兵
②二档:501-3000兵
以平军刘备为例:
1) 500兵“平军刘备”,在平地上,每次移动消耗1点机动力
2) 1000兵“平军刘备”,在平地上,每次移动消耗2点机动力
3️⃣兵种
由于仙军种移动消耗的是五行点数,这里就不再分析,主要讨论平军、水军、山军三类在各地形的机动力消耗。
⚠️⚠️⚠️文字描述过于累赘,请参考图一(图一是各军种在二档1000兵条件下,各地形移动的基本机动力消耗)
二、注意事项
1️⃣移动时,计算消耗的是进入后的地形
①从平地移动到河流,此时计算的是河流的机动力消耗。例如1000兵刘备从平地移动到河流,机动力-5
②同理,从河流移动到平地,此时计算单位是平地的机动力消耗。例如1000兵刘备从河流移动到平地,机动力-2
2️⃣逾墙效果:若你为守方,你移动时不会将城墙地形视为障碍。意思是城墙地形的6点机动力照常,根据注意事项1️⃣可知,1000兵平军武将,从平地逾墙到城墙,可移动且机动力-6。
3️⃣本帖暂不考虑技能对机动力消耗的影响,各种技能导致的移动增益、减益效果自行叠加即可。
三、玩法应用
卡位
最常见的应用,就是利用灵影、天香、名士、诚治、避祸、诡治、牵制等技能效果,迫使敌将进入森林、山地,从而虚兵+陷阱/要击输出。
这里以建宁城为例,假设某带黄鬃的1000平军敌将在★位置,此时给其挂上诡治的不能攻击效果
①若该武将机动力为1,则行动时总机动力为1+16-5=12,移动到中间△右方时,机动力为3,由于发起攻击宣言需要4机动力,故其被限制在三颗△右方,即进入山地地形,可被虚兵。
②若该武将机动力为2,则行动时总机动力为2+16-5=13,移动到中间△右方时,机动力为4,发起攻击宣言后消耗4机动力,即使白刃战胜利机动力也为0,故同样被限制在三颗△右方。
因此在该机制下利用卡位,即可限制敌军移动后的所处地形。例如上庸城、陈留城的★位置,同样是卡位的优先位置,我称其为兵家必争之地。
在卡位应用外,还可考虑利用驻防、牵制等效果在城外山地、森林中平地卡位,主要就是利用敌军行军不便,卡位再虚兵输出(虚兵效果与智力无关,可考虑利用孔伷来多次虚兵)
以上就是本帖的主要内容,内容偏少,主要是各军种在各地形下移动的机动力消耗,以及利用其来卡位或者规划路线。
欢迎诸君讨论交流!!!







IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-06-04 09:19回复
    被系统删了三次,好多词发不出来(😵💫😵💫😵💫)//这篇简单说,大家就看图一的机动力消耗图,和图二的卡位步骤就好了。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-06-04 09:22
    收起回复
      2025-08-04 03:19:15
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      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-06-04 09:55
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-06-04 09:56
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-06-04 10:42
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            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-06-04 11:09
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              这个非常好,
              已加精品贴


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-06-04 11:50
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                牛掰


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-04 12:18
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                  2025-08-04 03:13:15
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                  你小子我已经关注你了。


                  IP属地:浙江9楼2025-06-04 12:21
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                    专研帝


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-06-04 12:49
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                      之前我也研究这个了好久。首先,按游戏内的显示,表格内平地应为平原,森林应为树林;其次表格只是>500兵的情况,≤500兵并不是简单的差1——城地形差2,平军在河流山地差2,水军在树林山地差2,山军在树林差2;再次,机动力恢复不能脱离机动力上限单独说事,你得另起一贴


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-06-04 18:58
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                        感谢@tsbh 的指正和众多霸友的支持,以下是修订版机动力消耗图(图一、图二)
                        1️⃣关于地形的表达描述很多,这里统一参照大战场位置下的地形说明。
                        2️⃣我们知道,每回合机动力恢复和机动力上限是两个概念。前者取决于坐骑种类,后者需要按照机动力上限表计算(嫌麻烦可以不在意哈)
                        ①25机动力需要16×25=400,以装备赤兔的1000兵武将举例,400-(1000/5)=200,赤兔提供120马力,也就是武将武/知达到80便满足25机动力上限
                        ②16机动力需要16×16=256,以装备黄鬃的500兵武将举例,256-(500/4)=131,黄鬃提供40马力,也就是武将武/知达到91便满足16机动力上限
                        可以看出,在战场,武将的机动力上限随着兵数、坐骑、武/知起伏、技能效果等而实时变化,从而影响坐骑的每回合机动力恢复效果。
                        所以在主帖一、考虑因素1️⃣重量中,坐骑的每回合机动力恢复还需要考虑机动力上限的问题。
                        最后GD版本身就是偏休闲的改版,在意技能机制、操作爽感、武将强度、配合、打法简易程度等等的各类人群也很多,游戏最重要的是开心嘛,霸友游玩愉快即可





                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-06-05 04:36
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                          装备黄鬃的≥1000兵,
                          武知最大值<32,上限16
                          武知最大值≥32,上限17
                          武知最大值≥48,上限18
                          武知最大值≥64,上限19
                          武知最大值≥80,上限20
                          武知最大值≥96,上限21
                          在上方基础上,黑风+1,白驹汗血+2,绝的追+3,赤兔+5。最终叠加后的机动力上限最多为25
                          装备黄鬃的<1000兵,
                          机动力上限范围13-21


                          IP属地:上海13楼2025-06-05 09:46
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                            诸葛亮:我一个吹风


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-06-07 10:57
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                              2025-08-04 03:07:15
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                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-12 23:27
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