在GD版中,有很多技能描述都需要考虑移动,比方说庞统醉卧状态下,酒步移动刷卷数量;陆逊移动消耗机动力,从而刷新度势等等。
此外,在需要智将躲避敌方武将靠近攻击,计算敌将下回合移动位置,触发武将私掠标记等情况同样需要计算武将“移动+攻击宣言”所需要的机动力。
在这类情况下,熟知武将移动所需花费的机动力就很有必要,本帖内容主要是,整理各种情况下,武将移动所需的机动力,方便游玩规划,并给出几种利用移动的方式。(只看图一也行)
一、影响因素:
1️⃣重量
装备重量对武将大战场移动无影响,主要关注武将的坐骑情况。
①黄鬃、黑风:每回合机动力恢复16
②白驹、汉血:每回合机动力恢复18
③的卢、绝影、追风驹:每回合机动力恢复20
④赤兔:每回合机动力恢复25
2️⃣兵数
到GD版2.10为止,武将兵数对单次移动影响只有两档,两档机动力消耗差值为1。
①一档:0-500兵
②二档:501-3000兵
以平军刘备为例:
1) 500兵“平军刘备”,在平地上,每次移动消耗1点机动力
2) 1000兵“平军刘备”,在平地上,每次移动消耗2点机动力
3️⃣兵种
由于仙军种移动消耗的是五行点数,这里就不再分析,主要讨论平军、水军、山军三类在各地形的机动力消耗。
⚠️⚠️⚠️文字描述过于累赘,请参考图一(图一是各军种在二档1000兵条件下,各地形移动的基本机动力消耗)
二、注意事项
1️⃣移动时,计算消耗的是进入后的地形
①从平地移动到河流,此时计算的是河流的机动力消耗。例如1000兵刘备从平地移动到河流,机动力-5
②同理,从河流移动到平地,此时计算单位是平地的机动力消耗。例如1000兵刘备从河流移动到平地,机动力-2
2️⃣逾墙效果:若你为守方,你移动时不会将城墙地形视为障碍。意思是城墙地形的6点机动力照常,根据注意事项1️⃣可知,1000兵平军武将,从平地逾墙到城墙,可移动且机动力-6。
3️⃣本帖暂不考虑技能对机动力消耗的影响,各种技能导致的移动增益、减益效果自行叠加即可。
三、玩法应用
卡位
最常见的应用,就是利用灵影、天香、名士、诚治、避祸、诡治、牵制等技能效果,迫使敌将进入森林、山地,从而虚兵+陷阱/要击输出。
这里以建宁城为例,假设某带黄鬃的1000平军敌将在★位置,此时给其挂上诡治的不能攻击效果
①若该武将机动力为1,则行动时总机动力为1+16-5=12,移动到中间△右方时,机动力为3,由于发起攻击宣言需要4机动力,故其被限制在三颗△右方,即进入山地地形,可被虚兵。
②若该武将机动力为2,则行动时总机动力为2+16-5=13,移动到中间△右方时,机动力为4,发起攻击宣言后消耗4机动力,即使白刃战胜利机动力也为0,故同样被限制在三颗△右方。
因此在该机制下利用卡位,即可限制敌军移动后的所处地形。例如上庸城、陈留城的★位置,同样是卡位的优先位置,我称其为兵家必争之地。
在卡位应用外,还可考虑利用驻防、牵制等效果在城外山地、森林中平地卡位,主要就是利用敌军行军不便,卡位再虚兵输出(虚兵效果与智力无关,可考虑利用孔伷来多次虚兵)
以上就是本帖的主要内容,内容偏少,主要是各军种在各地形下移动的机动力消耗,以及利用其来卡位或者规划路线。
欢迎诸君讨论交流!!!






此外,在需要智将躲避敌方武将靠近攻击,计算敌将下回合移动位置,触发武将私掠标记等情况同样需要计算武将“移动+攻击宣言”所需要的机动力。
在这类情况下,熟知武将移动所需花费的机动力就很有必要,本帖内容主要是,整理各种情况下,武将移动所需的机动力,方便游玩规划,并给出几种利用移动的方式。(只看图一也行)
一、影响因素:
1️⃣重量
装备重量对武将大战场移动无影响,主要关注武将的坐骑情况。
①黄鬃、黑风:每回合机动力恢复16
②白驹、汉血:每回合机动力恢复18
③的卢、绝影、追风驹:每回合机动力恢复20
④赤兔:每回合机动力恢复25
2️⃣兵数
到GD版2.10为止,武将兵数对单次移动影响只有两档,两档机动力消耗差值为1。
①一档:0-500兵
②二档:501-3000兵
以平军刘备为例:
1) 500兵“平军刘备”,在平地上,每次移动消耗1点机动力
2) 1000兵“平军刘备”,在平地上,每次移动消耗2点机动力
3️⃣兵种
由于仙军种移动消耗的是五行点数,这里就不再分析,主要讨论平军、水军、山军三类在各地形的机动力消耗。
⚠️⚠️⚠️文字描述过于累赘,请参考图一(图一是各军种在二档1000兵条件下,各地形移动的基本机动力消耗)
二、注意事项
1️⃣移动时,计算消耗的是进入后的地形
①从平地移动到河流,此时计算的是河流的机动力消耗。例如1000兵刘备从平地移动到河流,机动力-5
②同理,从河流移动到平地,此时计算单位是平地的机动力消耗。例如1000兵刘备从河流移动到平地,机动力-2
2️⃣逾墙效果:若你为守方,你移动时不会将城墙地形视为障碍。意思是城墙地形的6点机动力照常,根据注意事项1️⃣可知,1000兵平军武将,从平地逾墙到城墙,可移动且机动力-6。
3️⃣本帖暂不考虑技能对机动力消耗的影响,各种技能导致的移动增益、减益效果自行叠加即可。
三、玩法应用
卡位
最常见的应用,就是利用灵影、天香、名士、诚治、避祸、诡治、牵制等技能效果,迫使敌将进入森林、山地,从而虚兵+陷阱/要击输出。
这里以建宁城为例,假设某带黄鬃的1000平军敌将在★位置,此时给其挂上诡治的不能攻击效果
①若该武将机动力为1,则行动时总机动力为1+16-5=12,移动到中间△右方时,机动力为3,由于发起攻击宣言需要4机动力,故其被限制在三颗△右方,即进入山地地形,可被虚兵。
②若该武将机动力为2,则行动时总机动力为2+16-5=13,移动到中间△右方时,机动力为4,发起攻击宣言后消耗4机动力,即使白刃战胜利机动力也为0,故同样被限制在三颗△右方。
因此在该机制下利用卡位,即可限制敌军移动后的所处地形。例如上庸城、陈留城的★位置,同样是卡位的优先位置,我称其为兵家必争之地。
在卡位应用外,还可考虑利用驻防、牵制等效果在城外山地、森林中平地卡位,主要就是利用敌军行军不便,卡位再虚兵输出(虚兵效果与智力无关,可考虑利用孔伷来多次虚兵)
以上就是本帖的主要内容,内容偏少,主要是各军种在各地形下移动的机动力消耗,以及利用其来卡位或者规划路线。
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