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回合制僵尸没落,除了不符合当今时代外

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还跟T组自己自以为是的一通乱改也有关系


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-06-04 07:59回复
    首先,通过自带枪械来降低难度确实能做到在一定程度上吸引新人,然而它们却并没有直接拿15的机制改改而是加入了废料品质系统,这些系统尤其是品质系统不仅让老人觉得僵尸彻底变味,也并没真正做到利好新人,反而在一定程度上加大了新人的肝度


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-04 07:59
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      2025-11-12 18:32:01
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      组装系统的简化和空洞的地图同样是导致战区后僵尸越来越不耐玩的主要原因之一,以前组装再不济还有各种符合地图特色的盾牌,现在就组个一次性剧情道具就没了,地图问题在21僵尸更明显,看似比17的僵尸图有更多原创,却并没有多少有趣的机制,只有更枯燥的刷枪,不说老僵尸,就是17这种好歹火力基地Z还有个回合防守任务。21没这么搞可以想象现在的T是有多么的懒。白白浪费了终劫岛这几张图的开发潜力


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-06-04 08:00
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        接着就是那个解谜问题,我认为解谜通关率少甚至被某些人称为b解谜的主要问题是制作组他们到现在都把僵尸解谜当作一个类似隐藏彩蛋的东西,就像老僵尸一样,以至于它们在17后一个劲的弱化了难度和解谜,却没在地图中给人太多提示,导致最后仍是社区结团摸索,少部分单人摸索完了后告诉人们答案,然后首通奖励也是抠得一批,多周目通关也没奖励,尤其是现在引导模式的发布,这能有那么多人去解谜才怪呢


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-06-04 08:02
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          至于爆发、MWZ这些均是赶工的意外产物不在T的计划内,且老外玩家对这些模式的评价并不高,所以除了22可能会出一个阿瓦隆爆发外,后面作品难有这些新模式,即使有大概率也是个赶工敷衍货,类似csol的生化对战同理


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-06-04 08:06
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