1.2 武器
1.2.1 动能武器
动能武器造成的伤害中,70% 为常规伤害,30% 为剥蚀伤害.
其标定伤害值基于 0 相对速度 (relative velocity) 计算. 若⻜船相向⽽⾏,伤害增加;若背向⽽⾏,伤害减少.
1.2.2 导弹
导弹种类繁多,可造成 3-4 种伤害.
动能伤害:所有命中⽬标的导弹会像动能武器⼀样,基于其重量和相对速度造成伤害. 核导弹命中时改为造成50点撕裂伤害.
本体伤害 (Personal) :导弹将它们弹头的标定伤害作⽤于⻜船. 标为“对装甲百分⽐”的部分为剥蚀伤害.
爆炸伤害 (Burst) :核弹和反物质导弹还造成随距离平⽅衰减 (r²) 的爆炸伤害,该伤害造成 100% 的撕裂伤害.
破⽚伤害 (Fragmentation) :不单次检定致命⼀击,⽽是每 5 kg 弹头进⾏⼀次检定,并根据致命与⾮致命⽐例应⽤伤害.
1.2.3 激光
激光造成固定伤害,但穿甲值会根据激光属性和距离缩放. 游戏中使⽤⾼斯光束⽅程(Gaussian beam equation) 和光斑尺⼨ (spot size) 确定某距离下的装甲有效性.
例如:⼀⻔ 24 cm 绿激光造成 10 点伤害.
在 400 km 距离,装甲有效性为 94%,因此11点装甲可完全阻挡.
在 600 km 距离,装甲有效性为 212%,因此5点装甲可完全阻挡.
此外,激光伤害的 0-25 % 为剥蚀伤害,具体取决于距离,距离越远剥蚀⽐例越⾼(远距离光斑扩散,剥蚀更强) .
⼩贴⼠:0DR×1000000000仍为0DR,因此最好为战⽃舰船的每个⾯都装备⾄少 1 点装甲.
1.2.4 粒⼦
粒⼦武器造成标定伤害,并以装甲值作为除数 (基于属性和厚度) 衰减,因此其伤害⽆法像其他武器⼀样被完全抵消. 随着距离的增⻓,粒⼦束武器的光斑会逐渐发散,具体以倍增距离 (doubling range) 衡量,每超过该距离,粒⼦所能造成伤害减半.
在当前版本中,粒⼦武器作为主武器时可基本忽略,因为能防御激光的装甲量⾜以使粒⼦束伤害降⾄每击不⾜ 1 点.
1.2.5 等离⼦
游 戏 中 , ⼈ 类 和 外 星 ⼈ 的 等 离 ⼦ 均 以 80% 的 ⽐ 例 对 装 甲 造 成 剥 离 伤 害(flatChipping).
在密集攻击时 (如对抗外星空间站) ,它可逐渐剥离船艏装甲,但单独使⽤时需⻓时间才造成实质性的结构伤害.
