地球不屈吧 关注:3,387贴子:32,878
  • 9回复贴,共1

《地球不屈》百科——装甲机制

只看楼主收藏回复

《地球不屈》装甲机制
⽬录
1. 伤害
1.1 伤害类型
1.2 武器
1.2.1 动能武器
1.2.2 导弹
1.2.3 激光
1.2.4 粒⼦
1.2.5 等离⼦
1.3 伤害计算的步骤
2. 装甲
2.1 使⽤何种装甲类型?
2.2 外星激光 (Alien Lasers)
2.2.1 外星战术
2.2.2 外星激光穿甲值
2.2.3 关键装甲阈值
2.3 装甲设计建议
2.3.1 经验法则
2.3.2 设计推荐


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-06-04 01:26回复
    1. 伤害
    在介绍装甲机制前,⾸先需要理解不同的伤害类型.
    游戏中每艘舰船都有⼀定的内部⽣命值,舰船的每个部件都有各⾃的⽣命值池.
    没有装甲时,所有伤害都会直接作⽤于这些部件;有了装甲,情况会变得更加复杂,具体取决于伤害类型.
    -
    1.1 伤害类型
    伤害分为四种类型.
    常规伤害 (Regular) :直接被装甲阻挡. 例如,10 点常规伤害 vs 10 点装甲时,⻜船不受影响.
    剥蚀伤害 (Chipping) :破坏部分装甲,削弱其防御 (降低了装甲完整性)并可能触发该⻜船⾯的致命⼀击. 1 点剥蚀伤害将摧毁 1 m³ 装甲,装甲越厚,剥蚀效果越弱.
    撕裂伤害 (Shredding) :直接移除装甲层. 1 点撕裂伤害消除 1 层装甲.
    致命伤害 (Critical) :⽆视所有装甲,直接作⽤于⻜船内部⽣命值.


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-04 01:28
    回复
      2025-08-12 07:08:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1.2 武器
      1.2.1 动能武器
      动能武器造成的伤害中,70% 为常规伤害,30% 为剥蚀伤害.
      其标定伤害值基于 0 相对速度 (relative velocity) 计算. 若⻜船相向⽽⾏,伤害增加;若背向⽽⾏,伤害减少.
      1.2.2 导弹
      导弹种类繁多,可造成 3-4 种伤害.
      动能伤害:所有命中⽬标的导弹会像动能武器⼀样,基于其重量和相对速度造成伤害. 核导弹命中时改为造成50点撕裂伤害.
      本体伤害 (Personal) :导弹将它们弹头的标定伤害作⽤于⻜船. 标为“对装甲百分⽐”的部分为剥蚀伤害.
      爆炸伤害 (Burst) :核弹和反物质导弹还造成随距离平⽅衰减 (r²) 的爆炸伤害,该伤害造成 100% 的撕裂伤害.
      破⽚伤害 (Fragmentation) :不单次检定致命⼀击,⽽是每 5 kg 弹头进⾏⼀次检定,并根据致命与⾮致命⽐例应⽤伤害.
      1.2.3 激光
      激光造成固定伤害,但穿甲值会根据激光属性和距离缩放. 游戏中使⽤⾼斯光束⽅程(Gaussian beam equation) 和光斑尺⼨ (spot size) 确定某距离下的装甲有效性.
      例如:⼀⻔ 24 cm 绿激光造成 10 点伤害.
      在 400 km 距离,装甲有效性为 94%,因此11点装甲可完全阻挡.
      在 600 km 距离,装甲有效性为 212%,因此5点装甲可完全阻挡.
      此外,激光伤害的 0-25 % 为剥蚀伤害,具体取决于距离,距离越远剥蚀⽐例越⾼(远距离光斑扩散,剥蚀更强) .
      ⼩贴⼠:0DR×1000000000仍为0DR,因此最好为战⽃舰船的每个⾯都装备⾄少 1 点装甲.
      1.2.4 粒⼦
      粒⼦武器造成标定伤害,并以装甲值作为除数 (基于属性和厚度) 衰减,因此其伤害⽆法像其他武器⼀样被完全抵消. 随着距离的增⻓,粒⼦束武器的光斑会逐渐发散,具体以倍增距离 (doubling range) 衡量,每超过该距离,粒⼦所能造成伤害减半.
      在当前版本中,粒⼦武器作为主武器时可基本忽略,因为能防御激光的装甲量⾜以使粒⼦束伤害降⾄每击不⾜ 1 点.
      1.2.5 等离⼦
      游 戏 中 , ⼈ 类 和 外 星 ⼈ 的 等 离 ⼦ 均 以 80% 的 ⽐ 例 对 装 甲 造 成 剥 离 伤 害(flatChipping).
      在密集攻击时 (如对抗外星空间站) ,它可逐渐剥离船艏装甲,但单独使⽤时需⻓时间才造成实质性的结构伤害.


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-04 01:31
      回复
        1.3 伤害计算的步骤
        ⼀旦攻击击中⼀艘舰船,我们将执⾏以下计算步骤:
        伤害 = {常规伤害;剥蚀伤害;撕裂伤害}
        # 计算致命一击
        致命一击概率 = (%被剥蚀装甲体积 / 装甲原体积)
        IF 致命一击: # 伤害从被剥蚀部分直接传递到结构
        飞船生命值 -= 常规伤害
        ELSE: # 装甲被击中,先计算装甲剥蚀
        装甲值 -= 剥蚀伤害
        # 计算装甲撕裂 (核弹头等)
        装甲值 -= 撕裂伤害
        # 经过装甲保护后的剩余伤害
        实际伤害 = 常规伤害 - 装甲值
        飞船生命值 -= 实际伤害


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-04 01:33
        回复
          2. 装甲
          了解伤害机制后,我们可分析装甲.
          鉴于动能和导弹的⾼伤害与剥蚀效果,任何⻜船都⽆法⻓期抵御这些攻击. 因此,我们聚焦于⽆法被点防御 (PD) 拦截的武器类型.
          等离⼦武器⽆法应对,但它作⽤缓慢;粒⼦武器在针对激光装甲时可忽略.
          综上,敌⽅激光伤害是装甲设计的核⼼考量.
          2.1 使⽤何种装甲类型?
          ⼈类装甲技术随升级⽽不断优化,⽬标是选择你能负担的最轻装甲类型.
          主要技术路径:碳化硅 (Silicon Carbide) →复合装甲 (Composite) →泡沫⾦属(Foamed Metal) →纳⽶管 (Nanotube) →⾦刚烷 (Adamantine) .
          实战中,多数流程会从初始精钢装甲升⾄纳⽶管再到⾦刚烷并持续到游戏结束.
          理论上,还有异质装甲 (Exotic) 和混合装甲 (Hybrid) ,但它们过于昂贵,实⽤性极低.


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-04 01:34
          回复
            2.2 外星激光 (Alien Lasers)
            外星激光从 1 ⾄ 4 级分别为:橙⾊→紫⾊→X射线→γ射线,和⼈类激光武器对⽐,其炮台威⼒更强:同等槽位的外星炮台⼤约等效于 1.5 个槽位的⼈类炮台,射程更远. 顶级外星激光 (如 X 射线) 远超⼈类⽔平,X 射线侧翼舰 (X-ray flankers) 已成为新型威胁 (类似重型等离⼦护卫舰) .
            2.2.1 外星战术
            外星⼈的进攻舰船通常组合为包含若⼲不同船级的混编舰队,并可细分为如下两种:
            侧翼舰 (Flankers) :会从侧翼进攻,应对时需关注侧/后⽅装甲.
            战线舰 (Line ships) :保持在主⼒舰队中前进,应对时需强化正⾯装甲.
            测试发现:侧翼舰很少进⼊ 300 km 内,通常维持在 400-600 km;⽽战线舰进⼊ 400 km 内意味着危机——若接近⾄ 200 km,防御外星激光的所需装甲量将翻三倍以上.
            2.2.2 外星激光穿甲值
            外星激光的若⼲关键数值计算为下表:



            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-04 01:37
            回复
              2.2.3 关键装甲阈值
              结合上表分析,为应对外星威胁,⻜船各⾯需满⾜以下装甲值以避免受损. 达到阈值即可将单次伤害降为 0.
              MR = 敌方在最大射程 (max range) 攻击时的穿甲值;常规值假设需应对 400 km 距离的外星激光. 加粗为关键阈值.
              1 — 若低于1点,即便是最微弱的敌⽅伤害 (如1槽橙光炮) 也可轻易摧毁你. 仅当确定不会受攻击、或完全不在意舰船⽣存性 (神⻛流派) 时使⽤ 0 装甲.
              3 — MR下轻型橙光侧翼舰
              5 — 轻型橙光侧翼舰,MR下轻型紫光侧翼舰
              6 — MR下重型橙光侧翼舰
              8 — 轻型紫光侧翼舰
              11 — MR下重型紫光侧翼舰,MR下轻型橙光战线舰
              15 — 重型橙光侧翼舰,MR下轻型X射线侧翼舰
              20 — MR下重型橙光战线舰,MR下轻型紫光战线舰
              25 — 重型紫光侧翼舰,MR下重型紫光战线舰,MR下重型X射线侧翼舰
              30 — 轻型橙光战线舰
              40 — 轻型X射线侧翼舰,MR下轻型X射线战线舰
              50 — 轻型紫光战线舰,MR下轻型伽⻢射线武器
              60 — 重型橙光战线舰,MR下重型X射线战线舰
              80 — 重型紫光战线舰,重型X射线侧翼舰,MR下重型伽⻢射线武器
              120 — 轻型X射线战线舰
              150 — 重型X射线战线舰
              160 — ⾼空轰炸外星 T3 基地
              180 — 轻型伽⻢射线武器
              260 — 重型伽⻢射线武器


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-06-04 01:39
              回复
                2.3 装甲设计建议
                2.3.1 经验法则
                装甲越多,⻜船性能越差.
                经验法则是:⻜船巡航推⼒ (cruise thrust) 不应低于 2 mG (毫重⼒加速度) ,或燃料质量不超过船体质量的 30%. 若需可靠拦截轨道上的敌⽅舰队,⾄少需 15 mG 巡航推⼒.
                需根据敌⽅战⽃数据调整,但⼀般需应对:2020 年代橙激光、2037 年前紫激光、之后X射线激光. 伽⻢射线激光极少⻅. (随着难度递增,外星⼈解锁⾼级装备的速度也会加快)
                侧装甲也需权衡:如关键阈值所⽰,防御X射线侧翼舰需极⾼成本,应在它们开⽕前将其优先击杀.
                -
                2.3.2 设计推荐
                以下推荐按 船艏/侧部/后部 装甲值结构给出:
                8/0/0 — ⾃杀式导弹舰,⽤于应对早期侦察舰.
                15/1/1 — ⾮⾃杀导弹舰,对抗⼩型敌舰.
                30/1/1 — 需在最⼤射程击杀⼤型敌舰的导弹舰.
                60/5/5 — ⾸轮战线舰,⽤于与敌⽅战线舰交⽕ (侧翼舰能被速杀时) . 适⽤于战列巡洋舰+炉膛推进器 (Burner Drive) 组合;脊峰舰+炉膛需⾦刚烷装甲或专⽤舱室 (如 EV 和推⼒模块) .
                80/1/1 — 需⽆损摧毁外星空间站的舰队. 战列巡洋舰+纳⽶管装甲+栅格离⼦(Grid) 可勉强实现 (但巡航速度低) ,脊峰舰因过重需⾦刚烷装甲+螺旋波等离⼦ (Helicon) 或更优引擎.
                80/15/15 — 可⽆视紫光或X射线以下侧翼舰. 战列巡洋舰+炉膛+⾦刚烷装甲即可达成,但推荐H-猎⼾座 (H-Orion) 或反物质/聚变引擎.
                160/1/1 — 末期深空舰队标准配置 (敌⽅使⽤X射线时) . 需避免X射线武器侧袭,故精简装甲并优先击杀. 也适⽤于⾼空轰炸外星基地.
                160/25/25 — 同上,但可⽆视⾮X射线侧翼舰. 性价⽐极低,基本不推荐.


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-06-04 01:41
                回复
                  2025-08-12 07:02:23
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  假如一艘船被撕裂伤害将装甲值减为0,但没有受过剥蚀伤害,此时受到攻击会触发致命攻击吗?
                  另外剥离伤害和剥蚀伤害的区别是什么?


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-06-04 14:12
                  收起回复