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同量级六边形战士恒星级角色 vs 带超能力爆星级角色那个更强?

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一个同量级六边形战士的属性的恒星级角色vs叧一个带超能力的爆星级角色那个更强?这个爆星级角色能否做到跨一个量级反杀恒星级强者?
以下是那个超能力的爆星级角色的超能力
所有能力超越时空、无速度概念、先果后因、因果重置) 她的所有攻击、防御、控制、概念操作,均遵循以下法则:
1. 「零时发动」(无前摇、无过程、无延迟)
- 所有能力在“想”的瞬间已经“完成”,不存在“发动时间”这一概念。
- 例:当她想冰封一颗星球时,星球早已被冻结,她的“施法动作”只是给宇宙一个解释。
2. 「因果倒置」(先有结果,后有原因)
- 她的攻击永远是“先命中,再决定如何命中”。
- 例:敌人被冰焰焚烧后,宇宙才会“补全”她曾经释放冰焰的“历史”。
概率操纵,任何对自己不利事件的发生率为零,对自己有利事件的发生率为1,自己希望发生的事件概率为1,优先级低于第二条。相当于被动版的因果操纵
3. 「因果重置」(可任意修改已发生的事实)
- 她能随时篡改“过去”来影响“现在”,且不受时间悖论限制。
- 例:若敌人曾击败她,她可直接重置因果,让“自己从未被击败”成为唯一真实。
4. 「无速度概念」(攻击无视距离、空间、维度)
- 她的剑、冰焰、情蛊等能力,“命中”与“未命中”同时存在,直到她“选择”让其中一种成为现实。
- 例:她的剑可以“已经刺穿敌人心脏”和“尚未出剑”两种状态并存,直到她决定哪种是真的
核心法则:所有能力触发无视时间轴与空间维度,以「结果先行,因果倒置」为绝对优先级。
一、零时发功原理
- 所有术法通过量子纠缠态提前预设结果,意念所至即为冰霜生效的「唯一历史」。
- 例:当他“想”冻结目标时,目标实际已在亿万年前被冰封,现世观测到的仅是因果回溯的残像。
2. 时间轴折叠:
- 攻击轨迹以克莱因瓶拓扑结构贯穿时空,冰刃同时存在于目标的过去、现在、未来。
- 例:玄霜剑斩落的瞬间,剑光已同步出现在目标诞生前的胚胎期、巅峰期的命门、死亡后的墓碑。
3. 高维投射:
- 能力发动锚定于十一维超空间,三维宇宙中的冰系现象仅为冰山一角的投影。
二、具体能力表现
能力名称 零时发功特性 超越性描述
剑光未出鞘时,敌人已处于被斩断因果的「既定事实」状态 剑阵实际从时间尽头逆向铺展,中招者会先经历死亡,再“回忆”自己被剑光击中的过程
冰魄引魂 冰封魂魄的判定早于施术动作,敌人思维中“被冻结”的记忆先于现实发生 可通过冻结敌人未来可能性,迫使其在“尚未存在”的时间点自我瓦解 太初冰棺·第九重 目标被高维遗忘的「结果」先于冰棺成型,宇宙法则自发修正历史以匹配“该目标从未存在” 冰棺本质是向时间母体写入否定指令,触发后会引发连锁因果崩塌(如目标仇敌因“从未结仇”而自毁根基)
三、时空悖论操作
1. 预冻结悖论:
- 敌人所有防御手段(护盾、瞬移、复活)均在其“想到防御”前被冰系规则否定,防御行为本身成为被冻结的徒劳。
2. 死亡冰晶递归:
- 被击杀者的「死亡」概念会逆时间轴递归,其祖先血脉同步冻结,形成跨越纪元的血脉绝灭链。
3. 冰霜祖父悖论:
- 他可冻结自身死亡时间线,使“能杀死她的力量”因因果矛盾自动瓦解,表现为攻击者在出手瞬间自我冰封。
四、绝对时空特性具象化
1. 玄霜剑·无间锋:
- 剑刃本体是四维超立方体在三维的投影,斩击轨迹同时贯穿所有可能性分支。
- 被斩者无论逃往过去未来,皆会被剑光同步截杀于每一截时间切片。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-04 01:13回复
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