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法环的黑夜君临和鸣潮的海算模演意外的有共同点

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这两天在高强度玩黑夜君临 虽然缺点很多 但会玩后还是挺上头的 不知道大家是否记得 鸣潮有个活动叫海算模演 和黑夜君临意外的能找到相似点 利用鸣潮现有的地图 打怪会获得随机增益 有时间限制 随时间推移会有debuff 终点是个boss
现在看来 这模式似乎很有发展前景 完全可以借鉴黑夜君临 在局内引入肉鸽元素 将随机增益改为三选一 并且不同的怪或区域能获得不同加成 包括但不限于数值/机制/等级/共鸣链 甚至可以进图固定初始武器在地图上放宝箱来获得随机五星限武
可以一人独狼或者三人联机 融觉爆发干脆照搬relink三人轮流放大后进入子弹时间




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-03 20:37回复
    我也想到了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-03 20:39
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      2026-03-31 05:40:22
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      问题是角色性能差太多,难度该如和把控


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-06-03 20:45
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        吧里没有魂学长么 来点双处点评一下


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-06-03 20:46
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          而且鸣潮角色跑图太快了,而且室内建筑这种设计太少了 毒圈什么的流程设计是个难题


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-03 20:51
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            这个模式的底子本来就很不错,大世界肉鸽


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-06-03 20:51
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              当时玩这个模式的时候就觉得可以加联机


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-06-03 20:54
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                收到 下次填问卷


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-03 20:55
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                  2026-03-31 05:34:22
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                  首要前提是鸣潮把肉鸽给搞明白。这么一说我突然觉得黑环和鸣潮的肉鸽都存在同样的缺点,局外成长薄弱、局内构筑空间小、重复度高……全都是在靠肉鸽以外的游戏本体部分带动体验,但问题是黑环有法环本体战斗和联机体验的支撑,鸣潮肉鸽啥也没有


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-06-03 20:55
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                    这一点得要库洛有技术突破了,伪开放类游戏,想要做出mmo那样的大型副本还是有点难度的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-06-03 20:59
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                      我觉得肉鸽把闪避取消拆到build里就够了。
                      鸣潮有闪避存在所有的生存和回复都没什么存在感,就是纯粹地叠伤害。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-06-03 21:02
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                        这模式之前还把角色强化加进来了 很爽


                        IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2025-06-03 21:09
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                          海算主要是时间太少了


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-06-03 21:30
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                            想法不错 黑环意外的好玩. 也许真的可以借鉴一下
                            不过你先看看这个电影院肉鸽.
                            怎么还能把游戏越改越烂的啊。


                            IP属地:中国香港14楼2025-06-03 22:31
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                              2026-03-31 05:28:22
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                              黑夜和海算的肉鸽也是屎在一起了,完全没有build的buff随机性拉满的肉鸽,打起来没有目的性,20分钟也够坐牢了。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-06-03 22:40
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