这里面最好用的是佣兵,其次是帝王毛毛,最次是马毛。
如果要玩马毛,推荐骑射民族,蒙古加攻速或马扎尔加攻击和射程。阿兹和玛雅是没有畜牧和血统科技的。
如果要玩帝毛,首推达罗毗荼加攻速,拜占庭与高丽减价或玛雅副箭也行,不列颠和阿兹加攻击也行,再次是印加的食物减价+无最小射程,最后是越南本家的加血。
最后佣兵各个民族都可以用,各自有各自的特点。
T1:
缅甸——无需升级线的佣兵和无需点科技的免费三点攻击,缅甸佣兵就是帝王时代初期综合集结速度和科技速度考虑破坏力相当强大的大军,搭配冲车或攻城塔威力惊人。
维京——银冠的对马附加+基础血量提升,维京的百血佣兵拥有最强的综合实力,并且启动时机仅略慢于缅甸。
哥特——哥特面对马多刷叉步多刷剑弓多刷城管的三板斧非常无脑,碰到同样无脑的对手基本上可以直接淹没对手。再加上超减价的佣兵,对手就算有一点智力知道带火枪也会被擒拿。
T2:
日本——日本的特性比较接近缅甸,朴实无华的攻速增强大大提升了日本佣兵的战斗力。相比缅甸佣兵,日本本身经济略差一些,且面对对方的军事单位的,其战斗力加成略弱一些。
马里佣兵——和缅甸与条顿相反,是特化远防的佣兵。马里佣兵自动获得3盾,可以轻易突入对方的防线,在箭雨下面洗澡,骚扰能力更强;相对的,肉搏能力并没有任何特色,如果对方手里捏了军队的效果就很差。
亚美尼亚佣兵——110血量的金冠佣兵冠居游戏之最,然而由于金冠的启动时间和成本实在太高,所以难以发挥佣兵所具备的特点。而佣兵本身的价格又多出10黄金,对拼战斗力也不如冠军,所以定位很尴尬,但是考虑到火枪依旧有一席之地。
T3:
凯尔特佣兵——佣兵本身的速度略快,再配合凯尔特的速度加成,完全可以当成帝初的小金马使用。但是本质上佣兵的战斗力并不够高,而速度在其容易上场的地图上又难以发挥关键优势。但是在部分情况下也确实有上场的价值。
意大利佣兵——从银冠变成免费赠送的buff,拥有1点额外双防的佣兵确实略优于普通佣兵。再加上本身意大利就是提供训练佣兵buff的民族,意大利自己的佣兵姑且留下一席之地。
阿兹特克佣兵——在金冠下获得额外4点攻击力确实比缅甸更高,但是缅甸的加成是免费送的,而阿兹特克却需要城堡和金冠。而此时阿兹特克完全没必非得选择佣兵不可;再加上阿兹特克本身在jjc是个强度不高的民族(尤其是后期),很难看好阿兹特克佣兵。但是考虑到阿兹特克本身还有军事加速,在部分地图上可能有发挥价值。故提了一点顺位。
T4:
条顿佣兵——免费的两甲不能说没有,但是近防的本身效果实际上并不如远防;再加上条顿本身有更适合的体系,很少会考虑使用佣兵这种方式,等级比意大利佣兵低一个等级。
达罗佣兵——达罗金冠突出一个遇强则强,而金冠又注定他处在一个后期才能出现的效果,达罗自己如果需要步兵也有更方便的步兵科技减价,如果需要面对火枪则有经济结构相同的更适合的象射。总体而言,很难需要达罗独特的佣兵。
斯拉夫佣兵——斯拉夫金冠的优势本身就在于混战,然而佣兵却并不擅长这一点,它面对帝王时代科技成气候的单位比较羸弱,而践踏对其战斗力的提升又比较微妙。在加上它也面对和条顿一样的,有更合适的体系这个问题。
T5:
罗马佣兵——罗马佣兵的优势在于帝王初期无需防御升级,城堡二防为其提供四甲四盾。然而罗马有自己的独特的罗马军,且能获得百夫长加持;罗马军升级本身也规避了二次升级,长剑士也可以城堡时代开始积攒数量,通常情况下其比佣兵更适合上场。而需要佣兵上场时,与罗马本身没有关系。
印加佣兵——印加佣兵有一定减价。但是没有什么实际意义,玩佣兵谁用印加玩。既没有战斗力的优势,也没有经济优势,还没有科技树优势,这份减价可能还不如别人因为经济优势而爆兵爆出来的多。
T6:
其它白板佣兵