作为一个搞技术的,针对青竹乡BUG简单提个技术处理建议,无关补偿,因为补偿不管给什么都有人需要,有人不在乎;但是游戏平衡不一样,失去平衡不处理的话,立马就得凉。
方案一(存档中有收菜记录):所有存档记录中有青竹乡收菜记录的玩家一律强制更新存档,根据最新存档收割记录涉及的产品及其加工产物以及已消耗或出售物品(卖银两,顺脉丹开脉什么的全部退回去)全部回档至最早收割记录前存档(如果没有早期存档记录的话就直接清零),粗暴点直接整档回到最早收菜前;
方案二(存档中没有收菜记录):所有存档跨度对比相关资源产出(当期存量-早期存量+消耗)/天数,最少跨三个月以上,可与预设一个常规日产值,所有超出日产值的异常存档数据强制更新存档,涉及的产品及其加工产物以及已消耗或出售物品(卖银两,顺脉丹开脉什么的全部退回去)全部回档至早期存档数据。
方案三(简单粗暴直接):有收菜记录或者相关产品异常数据玩家直接封禁或者相关产品及其加工产物以及已消耗或出售物品直接清空(银两,脉什么的都干空),理由利用BUG或使用修改,用修改用BUG无代价的话就别想着长久运营了,还可以出个圈钱福利,卖波重置丹,效果恢复相关产品及其加工产物以及已消耗(如顺脉丹开脉)或出售物品(银两)至收菜记录或者异常数据前,价格的话你先天丹都98了,这个丹少说998起步吧。
方案一(存档中有收菜记录):所有存档记录中有青竹乡收菜记录的玩家一律强制更新存档,根据最新存档收割记录涉及的产品及其加工产物以及已消耗或出售物品(卖银两,顺脉丹开脉什么的全部退回去)全部回档至最早收割记录前存档(如果没有早期存档记录的话就直接清零),粗暴点直接整档回到最早收菜前;
方案二(存档中没有收菜记录):所有存档跨度对比相关资源产出(当期存量-早期存量+消耗)/天数,最少跨三个月以上,可与预设一个常规日产值,所有超出日产值的异常存档数据强制更新存档,涉及的产品及其加工产物以及已消耗或出售物品(卖银两,顺脉丹开脉什么的全部退回去)全部回档至早期存档数据。
方案三(简单粗暴直接):有收菜记录或者相关产品异常数据玩家直接封禁或者相关产品及其加工产物以及已消耗或出售物品直接清空(银两,脉什么的都干空),理由利用BUG或使用修改,用修改用BUG无代价的话就别想着长久运营了,还可以出个圈钱福利,卖波重置丹,效果恢复相关产品及其加工产物以及已消耗(如顺脉丹开脉)或出售物品(银两)至收菜记录或者异常数据前,价格的话你先天丹都98了,这个丹少说998起步吧。











