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雀魂段位机制

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雀魂为什么不按照水上多少分水下多少分来算段位分,而按照位次来给分。进而出现了所谓的避4玩法。
想起来几年前鬼子那边还有什么“确定四位了就不要给别人添麻烦”的说法(喂,这一看就是鬼子那的)
照理讲,每一局的得分都应该是有意义的。毕竟按照现实麻将来算,每一局的得分都是针对筹码的博弈。4位1000分和四位2000分并非没有区别。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-06-03 15:53回复
    本来就有素点,1000分和2000分差1pt


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-06-03 16:04
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      2026-01-09 02:50:22
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      素点算pt的啊,逆转确实无望的时候四确胡保素点很正常啊


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2025-06-03 16:17
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        网麻的避四是角田推广的,因为认为避铳更看技术,设了套pt。雀魂是抄天凤的雀魂会算素点,天凤还不算。你说的会差1点pt
        这套机制确实能区分玩家水平,适合网麻。如果完全不看顺位,只看得失点数,那么打法就是1局战,策略深度浅很多。而且只要平均是赚点的,肝多了真的能上魂天
        有个小众的麻将尝试为川麻设置段位,同样不看顺位,但是段位升高后,正分获得的分数比例减小,负分增大,变相的负和,也是很有意思。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-03 16:33
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          有没有可能顺位马和素点都算分


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-03 16:40
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            日麻最大区别之一不就是看位次嘛,你这和国麻的一局战有啥区别,我是一直认为看位次才能算四个人博弈,看分数不就是自己打自己的有啥意思


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-06-03 17:09
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              不如说本来日麻段位从来就是主要看顺位的,看斗牌传说和天麻,各个小剧情也都是以顺位为重,只看点数的话就会形成只要我比平均水平高,那么我只要有时间,我就可以上到最高段位,就算平均一场只+1。(其实现在王座规则已经是这样了)
              天凤追求避4(着重惩罚4位),同期还有个雀龙门是争一规则(着重奖励1位),隔壁出了个一番街是争二规则(三四位惩罚稍有差别但不算大,2位与3位pt差相对较大),但这些都是看顺位的,至于局内的得失点根本毫无作用,也就雀魂搞出来个局内得点也算pt了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-06-04 00:31
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                这套机制是经过二十年实践下来证实可靠的。
                你要是有新想法,好不好可不是拍脑袋决定的,要不你去开发个网麻游戏,运营个几年试试看。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-04 09:21
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                  2026-01-09 02:44:22
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                  雀魂素点算分,但4位扣分太高所以还是避四游戏
                  至于为啥设计成避四游戏,因为竞技游戏总有输赢,而避四这个机制可以每一局只伤害1/4的玩家,实现起来也简单。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-06-05 03:07
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