brokenarrow吧 关注:7,855贴子:104,566

有点没绷住,来吐槽几句正式版中STB对空军的改动

只看楼主收藏回复


我的观点一直是,有改动是正常的,有削弱我是完全理解的,体验和适应新版本就好。不过我刚刚看别的专精介绍视频时突然发现空军的改动,真的是亿点点了。。。。。。


IP属地:广东1楼2025-06-03 14:10回复
    之前我在Dc 频道和别人交流的时候,已经大概得知了空军的出动后的坠机冷却时间会翻倍,以及精准精准制导武器会有内置释放延时(原理上是瞄准时间,也就是不能再像三测一样随P随丢了)。
    后面在Q群里和群友讨论的时候,zola掐表从很多主播试玩视频里测出了比较精准的数据:
    空军冷却时间变为:
    未坠毁:损伤值/2 秒 +240秒
    坠毁 :损伤值/2 秒 +600秒。由于坠毁等于全损,所以就是飞机本身分数/2 +600秒(10分钟)。
    对比一下我们可以看到三测时,一架210分的F-15的重生时间为225秒:


    IP属地:广东2楼2025-06-03 14:17
    收起回复
      2025-12-28 20:08:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      到这里我都觉得还好。我去适应新改动就是了。结果接下来(严格的说就是今天)我发现的改动,让我真的觉得有点绷不住。
      这是断箭3测时投弹距离:可以看到精准制导系,铁炸弹系,和纯撒粉都是4000米

      这是主播试玩版的投弹距离:



      现在精准制导系的射程从4000米变为3000米,铁炸弹从4000米变为2000米,破片撒粉系从4000米变成1000米,离大谱。
      会不会是网站收集的三测数据错了呢?我特别去看了三测时的视频,没有错,就是这个数据。

      我要骂STB嘛?当然不是,我内心并不想骂或者恨制作组之类的,断箭发售后怎么样我都会玩。我只是对这个空军削弱幅度张目结舌。算上正式版后区域防空的射程还略微增加了一些,对于空军而言,这是全方位,大范围的削弱,和砍进下水道区别不大了。诚然,破片炸弹的数据确实还有可能是STB在三测时面板就是填错的,并没有4000米那么远,但是精准制导和铁炸弹肯定是削了射程的。这么看正式版出来后真的是地推的版本,没地面载具的专精要难受了。


      IP属地:广东3楼2025-06-03 14:29
      收起回复
        铁炸弹这种东西全是凌空投的,我从来没见过有飞机隔大老远开始扔航弹


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-03 15:21
        收起回复
          铁炸弹和高阻航弹本来就该近吧,和滑翔杰达姆一个射程是怎么回事


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-03 15:38
          收起回复
            高阻炸弹本来也是要低空飞跃投掷的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-03 16:09
            回复
              玩过战雷的都知道高阻弹的CCIP指示都非常近,低阻 卫星制导还能抛投,但是高阻几乎就垂直着慢慢飘下去了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-06-03 16:45
              收起回复
                其实这一系列改动使固定翼的定位从随手呼叫变为了关键时刻才可以出动的战术级力量
                在此之前美团两三百分低价机自杀式投弹炸掉价值高达六七百分的目标的玩法显然是很流氓的,非常不具有游戏性,低分低惩罚低成本的换取对方巨大分数,利用游戏分段计算机制卡BUG刷分来赢取游戏胜利显然违背了合理性
                砍空中出击效率、投射能力,增加成本、惩罚,增强防空,鼓励地面部队为主,空中力量为辅助的玩法才是RTS/T玩法的核心。
                虽然CD的修改有些矫枉过正,10分钟+的坠机惩罚过于严重


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-06-03 16:53
                收起回复
                  2025-12-28 20:02:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  数值上可能不太妥当,但是按逻辑上讲就该是这样


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-06-03 17:01
                  回复
                    如果牢大那么飞机费返还岂不是要十多分钟后才能出?


                    白银星玩家
                    百度星玩家累积成长值为1,去领取
                    活动截止:2100-01-01
                    去徽章馆》
                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-06-03 17:02
                    回复
                      这样的话飞机是不是变成一直捏着的大招,不考虑出勤率了?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-06-03 18:03
                      收起回复
                        测试版的多人对战有一个很明显的特征,就是永远在进行空地对抗,而且花费了大量的分数。比如说一个重防阵地,要出上好几百分的重防,再出两三百分的防空炮作为重防阵地的肉盾。空军里几乎每个人都准备有反辐射机,算下来一整局差不多要飞几十架次(十几 二十次肯定有了)


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-06-03 18:12
                        收起回复
                          主要是让那种挂一大堆炸弹的自杀任务出勤率变得更低了 上次其实带很多炸弹做自杀突击也有很长的cd


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2025-06-03 21:26
                          回复
                            十分钟真太狠了,一局飞四趟吗?


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-03 22:41
                            收起回复
                              2025-12-28 19:56:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              那直接不玩飞机不就行了吗


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2025-06-03 23:17
                              回复