感觉比较常见的就是卖单位皮肤了,这种是比较长久的,而且玩家也乐意付费(做的好的情况下);其次就是玩法拓展,像酒馆这种自走棋就很好,转个正什么的,然后按炉石的模式卖卡包之类的,不过免费转付费大伙肯定不乐意就是了。
作为老玩家,最期待的还是多更新一下合作模式,比如说经验卡这种不破坏局内平衡的,如果夸张点。。也可能搞战局内付费道具,比如说5块钱买一次cd加速、面板能量补充之类的,但这种加进去说实话就变味了。。
因为本质上这就是个买断制游戏,从游戏设计之初商业模式和游戏内容本身就是绑定的,要改动商业模式,玩法上肯定需要有所变革。
假如想搞长线运营的策略的话肯定会变得越来越像「手游」,肯定会被骂恰烂钱了,像楼上有个说lz是「厂商xz」的,这样的人有,而且声音很大,如果改动商业模式就必然会被这些人施加压力,然后玩家流失,口碑崩坏,最后回退方案,不了了之。
我觉得这就是一个很难端水的活,想赚钱就一定会被骂,不想赚钱游戏就活不下去,现在得暴雪不肯放开发权出来的话,那不赚钱的商品被抛弃自然就是很正常的事情
