机制太毒了,完全的死轴,比流萤轴卡的都死,数值已经很难提升了,除非ch慷慨让你零命直接比对前面二命的输出量,不然数值再加也是徒劳
机制也是骑虎难下,稍微变一点对白厄就是大削或者大加强,完全没有那种小调的可能性,这也是最绝望的一点,牺牲白厄还是游戏的持续运营只能选一个,因为稍微一点改动就会被无限放大到具体对局中。
再说一下对白厄未来的猜想
第一就是大改,从底层改到上层,几乎再作一个角色,这是最好的也是最没可能出现的方案
第二就是低金比对高金,但是断送前途,这个机制注定喝汤低人一等,但是三金战神是有可能的,售后数值慷慨一些完全可以抬
问题就是机制僵硬,售后直接从机制上动刀子就会和我前面对机制的评价一样了
第三就是弃子,我也不展开说了,影响社区信心
综合来看,白厄被做成一个低金中等输出固定上限的队伍最有可能,打不过目前深渊可以投入一两金,剩下不是厨子就可以跳车了,别对上限抱太多期待了,除非ch想无限膨胀,没有机制配合的数值抗膨胀能力极弱。
机制也是骑虎难下,稍微变一点对白厄就是大削或者大加强,完全没有那种小调的可能性,这也是最绝望的一点,牺牲白厄还是游戏的持续运营只能选一个,因为稍微一点改动就会被无限放大到具体对局中。
再说一下对白厄未来的猜想
第一就是大改,从底层改到上层,几乎再作一个角色,这是最好的也是最没可能出现的方案
第二就是低金比对高金,但是断送前途,这个机制注定喝汤低人一等,但是三金战神是有可能的,售后数值慷慨一些完全可以抬
问题就是机制僵硬,售后直接从机制上动刀子就会和我前面对机制的评价一样了
第三就是弃子,我也不展开说了,影响社区信心
综合来看,白厄被做成一个低金中等输出固定上限的队伍最有可能,打不过目前深渊可以投入一两金,剩下不是厨子就可以跳车了,别对上限抱太多期待了,除非ch想无限膨胀,没有机制配合的数值抗膨胀能力极弱。