抱歉了我是标题党
主要想跟大伙聊聊三谋吕布现状(问鼎赛季前)
按吧里规矩,发帖先叠甲
首先表扬下策划对骁勇无前这个自带战法的设计,相互兵刃普攻还原了吕布与敌将决斗的场景,与追击战法联动的精妙设计更是令人拍案叫绝
但话说回来,追击吕的相互普攻机制同时也很可能资敌,玩过的人都懂,吕布携带的主流追击战法发动率普遍不高(辕门虽然70发动,但伤害太低,不必理会),兵贵、铁骑40发动,横扫45发动,往往要结合舍生或无难方圆阵加成才能上台面,那怎么在兼顾平衡性和强度前提下解决这个问题呢?
技能与韬略改动如下:
【骁勇无前】相互普攻过程自身免疫缴械,且触发无前(对方不触发兵刃追击战法)和无谋(对方必定触发谋略追击战法)效果,若武力高于对方,则额外造成100%兵刃伤害。
【叫阵】兵刃减伤7%,且第二回合与敌方武力最高单体相互普攻一次,此次普攻必定触发所有自带追击战法。
如此一来,既保证三国武力第一的吕布强度不会过于超模,同时兼顾了武将历史定位,避免吕布作为武的化身居然经常翻车其它兵刃追击队(黄忠、香香、马妹)的问题
,以及符合大家对吕布智力低下导致经常中计的刻板印象,列位觉得如何?
吕布帅气图片镇楼


按吧里规矩,发帖先叠甲


但话说回来,追击吕的相互普攻机制同时也很可能资敌,玩过的人都懂,吕布携带的主流追击战法发动率普遍不高(辕门虽然70发动,但伤害太低,不必理会),兵贵、铁骑40发动,横扫45发动,往往要结合舍生或无难方圆阵加成才能上台面,那怎么在兼顾平衡性和强度前提下解决这个问题呢?
技能与韬略改动如下:
【骁勇无前】相互普攻过程自身免疫缴械,且触发无前(对方不触发兵刃追击战法)和无谋(对方必定触发谋略追击战法)效果,若武力高于对方,则额外造成100%兵刃伤害。
【叫阵】兵刃减伤7%,且第二回合与敌方武力最高单体相互普攻一次,此次普攻必定触发所有自带追击战法。
如此一来,既保证三国武力第一的吕布强度不会过于超模,同时兼顾了武将历史定位,避免吕布作为武的化身居然经常翻车其它兵刃追击队(黄忠、香香、马妹)的问题

吕布帅气图片镇楼

