国际服玩了1.5k把,国服玩了100把。感觉这个游戏挺拧巴的,越玩觉得这个游戏越别扭,甚至有些恶心。首先策划是既想让玩家打架,有想让大家搜个爽结果两边不讨好,还有每个人的爆率真不一样,玩的越久感觉越明显,既然战绩都能平衡,为什么爆率不能平衡,更公平些?我不是说几把内的公平,而是几十把,几百把的公平。举个例子,我身边好多朋友同样开一样数量的封锁保险,开出来的大金数量差异很大,这就不公平,尤其这种搜打撤游戏让玩的人很恶心!
科恩币除了出了起装备外,没有任何用。我仓库2.6亿现金,现在真的是没有下图的欲望,所以来国服重新整个号玩,但是现在也觉得没劲了,这个游戏就是乐趣点太少,强封是等对面露信息犯错,相互扔雷,其实博弈真的蛮爽的,但是扔雷太简单粗暴了,破坏了博弈的美感,有点一力化十会的感觉。还有打完一队又来一队,真的是谁先猛攻谁**,这个逼游戏猛攻就是亏钱。
如果以后出类似塔科夫的藏身处,希望可以升级搜索东西的速度,负重能力,耐饥饿耐口渴的能力,还有最好整个大招能开局知道这句对战最值钱的东西是那个。就像农场墓地钥匙任务一样,让对局有了紧张感。升级一些不影响对战的能力,不影响平衡和让人觉得值,别到时候出的又是一坨大便,跟现在的赛季任务似的,老太太的裹脚布又臭又长。真的,暗区策划是没脑子嘛,狗屁赛季任务,剧情太拉了,一点代入感没有,还不如单独出剧情模式!
科恩币除了出了起装备外,没有任何用。我仓库2.6亿现金,现在真的是没有下图的欲望,所以来国服重新整个号玩,但是现在也觉得没劲了,这个游戏就是乐趣点太少,强封是等对面露信息犯错,相互扔雷,其实博弈真的蛮爽的,但是扔雷太简单粗暴了,破坏了博弈的美感,有点一力化十会的感觉。还有打完一队又来一队,真的是谁先猛攻谁**,这个逼游戏猛攻就是亏钱。
如果以后出类似塔科夫的藏身处,希望可以升级搜索东西的速度,负重能力,耐饥饿耐口渴的能力,还有最好整个大招能开局知道这句对战最值钱的东西是那个。就像农场墓地钥匙任务一样,让对局有了紧张感。升级一些不影响对战的能力,不影响平衡和让人觉得值,别到时候出的又是一坨大便,跟现在的赛季任务似的,老太太的裹脚布又臭又长。真的,暗区策划是没脑子嘛,狗屁赛季任务,剧情太拉了,一点代入感没有,还不如单独出剧情模式!


那只梅莉








