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经验最大化

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没弄懂经验如何最大化的。去年看了个redit的帖子,说是我方人数为敌方人数的一半经验最大,还给了计算公式。今年又看贴吧里说四个人的时候经验最大化。有大佬讲一讲如何获取经验效率最高呢?另外几个细节问题:
1.野怪逃跑是不是必死,然后经验不变?所以溃逃后可提前结束。
2.敌方城邦和帝国的部队是不是逃跑后死了就有经验,逃跑成功则无经验,所以溃逃后还要继续屠杀比较好。
3.己方是不是死了的兵和逃跑的兵都要参与分经验?
4.祭司很多战斗召唤的兵没有召唤标签(不吃水晶的不稳定召唤buff)。这些部队如果是己方,参与分经验吗?如果是敌方,经验会变多吗?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-03 10:58回复
    还有就是满级的单位是不是也要分经验?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-03 11:02
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      2025-08-08 10:58:56
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      不感兴趣
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      我都是乱打


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-06-04 10:15
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        胜方参战者都均分总经验,分经验的单位分到的上限=1/N,N根据版本变化依次为1->4->6,单走独吞是初始版本的事,四人最佳是中期版本的事,现在是一队最佳。
        【是】1.野怪逃跑是不是必死,然后经验不变?所以溃逃后可提前结束。
        【是】2.敌方城邦和帝国的部队是不是逃跑后死了就有经验,逃跑成功则无经验,所以溃逃后还要继续屠杀比较好。
        【是】3.己方是不是死了的兵和逃跑的兵都要参与分经验?【按参战计算,经验分配在开战前就算好了,但分了不代表拿到,逃跑/死亡/满级的瓜分总经验但拿不到经验】
        【否】4.祭司很多战斗召唤的兵没有召唤标签(不吃水晶的不稳定召唤buff)。这些部队如果是己方,参与分经验吗?如果是敌方,经验会变多吗?【经验计算在开战前就算好了,过程无关】


        IP属地:山东4楼2025-06-06 12:52
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          好像主要看攻击,承伤没测过。我以前练兵有带一队混子发现不攻击没有经验的。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2025-06-15 17:31
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