好处在于神射bd强度高,资源消耗低,玩家养成负担小,6块玉单合道+普通词条就能玩。
坏处在于近战方面元素玩法没有创新,灼烧系魂玉彻底死了。
先说远程:弓箭通过合理构筑可以达到很好的伤害和破罡效率,普通词条选攻击远程首领。
然后是近战:莲花玩法系数被砍了,策划通过潜能强推渡厄斩玩法,灼烧被砍了68%(焚身炽炎从原本1:0.6砍到1:0.25,水火势猛30%加成直接删除)
养成方面就纯是坏消息了:赛季活动7天给的是一块水晶碎片,上次是1水晶。
可能有人说那个水晶是新玩家福利,但这改不了策划削减福利的事实:如果不砍的话新玩家可以获得2块水晶(新手启程一块,赛季活动一块),老玩家得一块。
可现在新玩家只能得一水晶一碎片,老玩家一碎片,削减福利是肉眼可见的。
说实话,水晶重铸的词条是随机稀有,只要没出玩家目标的那个随机稀有,这东西其实就等于是废了,负反馈拉满的。一周十来小时的刷取结果“啪!”没了。
坏处在于近战方面元素玩法没有创新,灼烧系魂玉彻底死了。
先说远程:弓箭通过合理构筑可以达到很好的伤害和破罡效率,普通词条选攻击远程首领。
然后是近战:莲花玩法系数被砍了,策划通过潜能强推渡厄斩玩法,灼烧被砍了68%(焚身炽炎从原本1:0.6砍到1:0.25,水火势猛30%加成直接删除)
养成方面就纯是坏消息了:赛季活动7天给的是一块水晶碎片,上次是1水晶。
可能有人说那个水晶是新玩家福利,但这改不了策划削减福利的事实:如果不砍的话新玩家可以获得2块水晶(新手启程一块,赛季活动一块),老玩家得一块。
可现在新玩家只能得一水晶一碎片,老玩家一碎片,削减福利是肉眼可见的。
说实话,水晶重铸的词条是随机稀有,只要没出玩家目标的那个随机稀有,这东西其实就等于是废了,负反馈拉满的。一周十来小时的刷取结果“啪!”没了。













