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hell is us 地狱既我们demo评测

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游戏预计9.5日发售,现在在steam平台已经推出试玩demo


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-06-03 07:41回复
    先说一下游戏配置表现,楼主使用的是4070s显卡,开的画质是极高,应该是默认开了垂直同步锁了60帧,大部分场景都是稳60。但是游戏即使在虚幻5的加持下,画面表现也只能用一般来形容。部分场景甚至给人一种廉价感。
    因为demo没有中文,所以对剧情也不是很了解。但是游戏采用了类似龙腾世纪2,女神异闻录5这种倒叙的手法,大概剧情好像就是男主去找他的父母来到了一个区域。
    游戏风格感觉杂糅了很多元素吧,死亡搁浅,寂静岭,怪物设计又给人一种SCP的风格。
    游戏氛围诡谲,说是恐怖游戏但是我感觉几乎没有恐怖元素。也可能是阴游玩多了。游戏玩法主要是类魂玩法加解密,是的,又是类魂。不过主要和普遍的类魂有点区别。一个是这个游戏的重攻击需要有一个很长时间的蓄力,在蓄力期间你就是在原地罚站,但是似乎攻击收益又不是很高。还有就是这个游戏采用了类似仁王残心的玩法,整个demo没有教你使用类似元素瓶这种血药的内容,取代的是这个类似残心的系统,在你攻击后你的身体下面会亮一个白圈,在恰当的时间按下L1键就会根据你攻击造成的伤害来回复血量和精力值。造成伤害越多回复越多。基本整个Demo全是通过这种方式来回血。游戏也有完美防御的设定,小怪只要触发一次就可以进行处决。另一种敌人则需要两到三次。处决伤害可观。游戏还有一个设定就是收到攻击后,不仅你的生命值收到伤害,同时你的精力上限也会缩减。敌人设计上,游戏采用一种机制,敌人会召唤一个红色球球一样的小怪,球球与本体相连,想要对球球造成伤害必须要先击败小怪,但是没有击杀球球的情况下,小怪是不会进入死亡状态,只有击败球球才能击杀小怪。而且似乎如果你不能及时击杀球球。球球还会给小怪回血。这种设计要是球球怪同时连接好几个精英怪,那战斗体验简直不敢想象。而且这种思路在demo已经得到了展现。除此之外,还有被一些玩家讨厌的元素,堆怪,在一个路口我同时遇到了5个小怪。
    整个demo大概1小时流程,没有BOSS战,地图指引上一开始还可以,通过灯光,风铃,十字标记形式指引,到了后面似乎就没有了。游戏还有一个被锁的塔,可能是需要后续需要道具来解锁开启。也有可能是我没有找到钥匙无法解锁。总而言之,制作组国区定价感觉非常匹配他游戏给我的感觉,有一股小厂出品的廉价感。所以也没有定类似298的价格,采取了168的价格,最后体验应该是符合定价,甚至物超所值。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-06-03 07:42
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      2026-01-30 08:59:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      喜欢类魂的可以尝试一下


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-06-03 07:42
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        ign给的前瞻里说解密的占比非常大,而且强调了这游戏完全是无引导的碎片化叙事,你要干什么,去哪里全部都要通过跟npc对话自己推理得出,而且还有很多地图解密成分,评测人员也提了一句堆怪堆得让人恼火


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-06-03 07:57
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          IP属地:湖北5楼2025-11-12 11:01
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