那个贴的楼主破防拉黑了,只能单开一贴了
出张弱卡整个游戏社区大静谧,只能看见厨子在那里哭天喊地,上游戏里也没有东西玩
反观从m3开始,围绕m3的肉鸽打法不停被开发,新能和安姐也算很好玩的两个干员,空弦和水月特限的巨大加强还一定程度改变了一潭死水的肉鸽环境
至于今年最弱的六星隐隐,好玩吗?好玩啊,带二个二技能,把弑君者丢出去风扇呼呼呼,结果一看破甲线1600,1+1<1闹麻了
再拿以前没特限的空弦举例,空弦的技能设计有意思吧?但数值摆在那,刮痧一年也收不上刺,厨子带着都难受,现在数值上来了,和小猫一配合,直接成分奴了
综上,我支持在不捅破天花板的前提下,尽可能出好玩的干员,而一个干员要好玩,就说明体验好,体验好就需要数值和机制的共同支撑
yj继续维持现状,按最近这个强度出干员,不会错的,既能维持玩家的热情,又不会过于损耗游戏寿命
出张弱卡整个游戏社区大静谧,只能看见厨子在那里哭天喊地,上游戏里也没有东西玩
反观从m3开始,围绕m3的肉鸽打法不停被开发,新能和安姐也算很好玩的两个干员,空弦和水月特限的巨大加强还一定程度改变了一潭死水的肉鸽环境
至于今年最弱的六星隐隐,好玩吗?好玩啊,带二个二技能,把弑君者丢出去风扇呼呼呼,结果一看破甲线1600,1+1<1闹麻了
再拿以前没特限的空弦举例,空弦的技能设计有意思吧?但数值摆在那,刮痧一年也收不上刺,厨子带着都难受,现在数值上来了,和小猫一配合,直接成分奴了
综上,我支持在不捅破天花板的前提下,尽可能出好玩的干员,而一个干员要好玩,就说明体验好,体验好就需要数值和机制的共同支撑
yj继续维持现状,按最近这个强度出干员,不会错的,既能维持玩家的热情,又不会过于损耗游戏寿命













