最近玩群星1.9.1版本的时候,每次看到原子时代及以上的土著被几个护卫舰狠狠的轨道轰炸时,就想着为什么没有土著自己发射导弹抵抗的情况。
我的想法是当玩家或者是AI轰炸原子时代及以上等级、有原始工厂存在的土著文明,会触发土著反击事件,扣除一部分舰队血量。要是玩家或者是AI轰炸原子时代及以上等级、有原始工厂存在的土著文明,每个月都会触发一次持续反击扣除一部分舰队血量。当玩家或AI不再轰炸该土著文明的星球 或 土著文明不再拥有原始工厂时,后续的持续反击事件则不再触发。
我想着现在的AI大模型比以前先进很多了应该能设计出来,但结果就是报废了好几个模组,这些生成出来的模组全都没有效果。所以就来求助贴吧如何写一个模组。
我的想法是当玩家或者是AI轰炸原子时代及以上等级、有原始工厂存在的土著文明,会触发土著反击事件,扣除一部分舰队血量。要是玩家或者是AI轰炸原子时代及以上等级、有原始工厂存在的土著文明,每个月都会触发一次持续反击扣除一部分舰队血量。当玩家或AI不再轰炸该土著文明的星球 或 土著文明不再拥有原始工厂时,后续的持续反击事件则不再触发。
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小昱昱








