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真是无语了

只看楼主收藏回复

有些人能不能先读懂别人的话再出来回复😅
我这段话总结就是一句话,V3的同质化是因为它的底层设计缺陷导致游戏里实际只有一套可行的玩法/流派/build。结果有些人上来就是一句“你不用谷物法不就行了”,这™是用不用谷物法的事吗?还是说看不懂什么叫玩法/流派/build?是没玩过别的游戏吗😅


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-06-02 16:48回复
    其实瑞典人更会捕鱼,普鲁士人更会打仗没错。。发展优势产业才是商业竞争的逻辑。。那样也更加有风味。。只是p社搞不出来只能堆buff才被喷


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-02 18:43
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      2025-12-22 10:22:19
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      产能不足导致的,玩多小国了会发现p社很多国家真的只有风味旗帜。其实日志就是变相任务树,美国每一把都要打美墨战争,普鲁士每一把都要统一德意志,哪怕玩家各种干涉这些国家行为还是被日志钉死了,国内政治对国家战略的影响只停留在国家的那三条战略上。而且哪怕是特色日志也只有几个国家有,大部分国家是真的纯白板,你敢想欧陆大部分国家只有通用任务树吗?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-06-02 19:19
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        现实里各个国家的工业化完全不同


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-06-02 19:47
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          无语😅还在任务树,没有机制支撑的风味内容就是自欺欺人!这边加下数值,那边减下数值,完成任务之后换个名称再加减一遍,这就叫不同质化?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-06-02 19:58
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            就算P社真信了这些人的鬼话,浪费时间资源去做什么风味内容,信不信这些人一样会跳出来说“太同质化了”


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-06-02 20:01
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              很多时候v3的国情差异不够大吗,搞来够去就是那几个方案


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-02 21:38
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                讲真,2025年了不要给EU4招魂了,EU4可以说是P社游戏里最耻辱的一个。
                点数系统这东西的存在是最愚蠢并且没有之一。
                所谓的不同质化是什么,是指“人人皆可屠龙”么?
                说白了这类游戏就不可能搞出来数值之外的国家差异,要什么差异,要什么风味?
                近代化方案就那样,没有核心工业资源就是无法发展。
                说白了EU4的“不同质”是因为“点数根本不够用”这个核心问题,要点理念,要点科技,要升地块,各种各样的地方都要点数,而点数每个月只增加那么多,这种因为资源掣肘而导致的“不同”真的能叫好么?
                EU5要改成什么样子,看看IR就知道了,每个国家的发展也会趋向于同质化,因为国家发展不存在什么花活。


                IP属地:河南8楼2025-06-02 22:11
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                  2025-12-22 10:16:19
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                  因为现实中近代列强走的就是这条路啊,扩大生产,对外殖民获取原料与市场。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-06-02 22:20
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                    机制也不是没有,印度DLC那**给印度做的独享内容,那DLC我直接没买。
                    讲真,在有不同游玩体验上,P社从来没做好过,我玩过的那么多MOD,也就一个钢4的TNO做到了,但不同游玩体验之间割裂严重,有原版HOI玩法的国家,有整成了模拟经营玩法的国家,有单纯走事件做选项看故事玩的国家。
                    为什么他能有这么多?因为这个MOD是一堆人在做,每个人在做自己喜欢的内容,会把自己喜欢的玩法做进去,每个国家之间割裂严重,比如说玩广Door的时候一点也没感觉自己玩的是HOI。
                    这样的结果就是的确不同国家有不同游玩体验了,但这种游玩体验是严重割裂的,作为MOD来说没问题。
                    等V3跟CK3一样出了很久,原版基础都修修补补把缺失的内容做完了,或许以后会有类似CK3的行政制、游牧制、以及接下来要出东亚板块的各种新政体带来的玩法改变。
                    但就目前来说,各种本体内容稀缺的情况下是不可能去做这些的,看看最近与DLC同步更新的免费内容就知道了。
                    1.8印度DLC出来之后加了意识形态与政治运动、歧视改革、粮食安全。
                    而1.9DLC出来后要给一系列贸易相关的机制玩法重做作为免费内容。
                    想要真正细分差异化,不同政体不同玩法之类的内容,肯定是要等目前主要玩法内容缺失跟不足的地方都大改之后才会有的。


                    IP属地:河南12楼2025-06-02 22:34
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                      如果理解V3是只有工业化种田一种玩法,那eu4就丰富了吗?底层逻辑不也是吃地滚雪球一个套路?还是说有人喜欢eu里点数种田


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-06-02 22:39
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                        风味怎么就要和b点数绑定了,风味事件不是风味?法国德雷福斯代入感不高?风味内容不是风味?历史上拿三改革普鲁士统一德意志奥匈二元协定不也是风味?现在我玩普鲁士和玩西班牙的区别是什么?


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-06-02 22:40
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                          骂v3没啥问题,尬夸eu4就算了吧


                          IP属地:美国来自Android客户端15楼2025-06-02 22:44
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                            你对eu4的看法我不苟同,但是我觉得v3底层确实不完善


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-06-02 23:00
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                              2025-12-22 10:10:19
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                              现在v3的更新不就是在完善底层机制吗?而且硬要说我觉得也并不同质化,缺少的资源不同发展路径也可以不同,也可以有不同的玩法流派呀。除非你一定要去打,打到资源完全不缺,那当然就同质化了。


                              IP属地:云南来自Android客户端17楼2025-06-03 01:50
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