狗只是绕后,那和站桩的输出没啥区别。标记在自己侧后方的去不去解决,就很容易看出水平了。进阶一点,一般狗都是站在中间骑墙的,通常都能打到对面后排和自己前排。要做到这点,就要能够找到地图上直接的暗道,也就是穿过去只有少数地方会暴露(有时候需要蹭跳过台子)。比如艾兴瓦尔德进攻可以直接门口冲到中间高楼顶层或b段大门。不懂这点,肯定是绕远路,然后缠斗被几个人搞的无法近身或者近身也不知道控制身法和利用掩体,实际效率低的很。再就是,实际上大部分狗正面作战能力也是很突出的。因为他们能踩到非常规输出点,还能够冲过去收割再全身而退,就这个意义其实和一个坦克的作用差不多了。有时候这都不需要什么操作。比如蹲墙角,等对面坦克冲过来,可以直接对后排开大,也可以集火坦克。我觉得,不管是坦克还是其他机动单位,不能大部分时间和队友保持联络是非常失败的。哪怕说彼此看不见,也应该能够直接或者稍微操作就能补刀。 选多长枪,那就要利用本身的机动能力和其他特性,实现一部分狗位的功能。比如暴雪世界防守b段,黑百合艾什双架。艾什前可以跳到门口台上输出或者侧边大血包门口,中可以踩在中间台上,后可以跳到b段终点附近。比如麦克雷占点图,可以利用柱子加硬奶和翻滚、闪光弹、六连以及自身较高血量,当坦克拉枪线。 完全可以绕后大概只有推大白,因为可以穿梭的路线很多,对面很容易变成羊拉屎站位,输一波后面落位机会可能都没有。
就所有角色,我觉得最严重的问题是,不压位置。永恒光塔都能无限治疗了。