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求助

求助,tetra数据包编写问题

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新增材料类别后加工台里无法识别到,在原有材料类别里添加的材料可以识别,部件里的materials也加了新的类别,但是游戏内识别不到(还有全息球的材料信息里面怎么添加进新材料)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-02 15:28回复
    麻烦提供一下mc版本和tetra版本


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-03 07:03
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      2026-01-07 23:45:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为什么你的kjs是大写的?不会是你自己创的文件夹吧?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-06-03 21:16
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        目录是kjs自己生成的,之前在wood材料里添加的可以识别到,但是现在加的材料里新food类内容加工台里没法识别,我在部件里面也引用了tetra:food/


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-03 21:27
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          如果没有材料和材料类型都没有添加成功,可以先试试输入指令/reload重载数据包以更新,或者重进存档也可以。
          如果材料和材料类型添加成功,但无法应用到模块上,那是因为除了modules文件夹下需要添加新的类型之外,对应的schematics文件夹(原理图)下也需要添加对于的材料类型。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-03 22:07
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            文件路径为:data\tetra\schematics\sword(图种为basic_blade的原理图)


            IP属地:四川6楼2025-06-03 22:12
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              你需要在这里的materials那里也加上tetra:food


              IP属地:四川7楼2025-06-03 22:14
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                @ァミのス
                现在遇到了新的问题,物品效果的添加没太懂,现在的效果是可以正常施加的,但是施加效果的概率我这边没有生效,以及加工台里不显示词条



                IP属地:广东8楼2025-06-14 00:17
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