如果把夜环当一个速通游戏来看大部分情况都解释的通了:
速通玩家属于成就型玩家中的极端,它们会军事化管理约束自己,不断研究路线、优化最优路线、提升效率,也会为了某个难触发的skip点反复重开只为了把这个点打过去。这不就和觉得夜环好玩的人玩法一模一样
觉得不好玩的人也很简单,不是所有人都愿意为了成就而耗费大段时间反复试错,抱着体验传统魂或者体验肉鸽而来的玩家体验不及预期自然会给差评。

速通玩家属于成就型玩家中的极端,它们会军事化管理约束自己,不断研究路线、优化最优路线、提升效率,也会为了某个难触发的skip点反复重开只为了把这个点打过去。这不就和觉得夜环好玩的人玩法一模一样
觉得不好玩的人也很简单,不是所有人都愿意为了成就而耗费大段时间反复试错,抱着体验传统魂或者体验肉鸽而来的玩家体验不及预期自然会给差评。















