作为一个网上冲浪小能手,2025年5月,外星人进攻上海这个热搜,刷了两天之后我才知道说的什么事。其实自从黑猴之后,我就一直在关注TGA,这次的保卫上海事件更是把制作组骨子里的傲慢展现的淋漓尽致。不要因为丢了一座城市而给游戏打差评这种逆天言论一出,我也是粉转黑。
作为一款科幻类射击游戏,游戏背景设定在未来,画面很好,但是制作组的操作有些过于科幻。战役第七日,前线军报显示“仰齐浜”解放度99.9783%,进度条突然不动了,这也让玩家炸了锅。仰齐浜不用多说,上海话“洋泾浜”(旧时租界混杂语言)的谐音梗,稍微了解历史的都知道这三个字暗藏殖民伤痕与本土韧性的双重隐喻。
在虚拟黄浦江畔看到具象化的家园投影,不禁让我想起电影八佰四行仓库的画面,当然,更令人动容的还是海外频道的刷屏:“Hold Shanghai for our Chinese brothers!(为中国兄弟守住上海!)”
激动人心的游戏奇迹故事,只有小队玩家之间的合作是远远不够的,正是海外兄弟的齐心协力,才给游戏上了个新高度,有网友说:《上海堡垒》输给外星人是剧情需要,《绝地潜兵》不让赢是运营需要,原来光能族首领是策划本人。更讽刺的是,游戏叙事主管Adam在Discord辩解称“需要保持战争持续性”时,玩家挖出他两年前的访谈原话:“玩家的意志终将书写银河史诗”。承诺与现实的撕裂制造出顶级黑色幽默——当开发者试图掌控故事走向,数百万“绝地潜兵”用差评轰炸发起赛博阶层的抗争。
这场玩家与制作组之间的斗争也折射出了更加深层的矛盾,按剧本设定,七大城市本应逐个陷落以铺垫悲壮氛围。 中国玩家拒绝配合演出。当纽约(棒约克)、伦敦(馨家泊)等虚拟城市相继“沦陷”,唯“仰齐浜”防御值始终坚挺在36%以上。数据显示,亚洲服务器玩家日均作战时长比欧美高出2.3倍,更有人开发出“轨道电磁牢笼+高爆雷区”的无赖防守流。玩家以血肉之躯对抗官方剧本时,开发者悄然启用了“动态平衡代码”——本质上是对玩家主观能动性的没收。
这场博弈暴露了当代服务型游戏的运作逻辑:开发者如同《楚门的世界》导演克里斯托弗,当楚门试图砸穿天空幕布时,系统会强制维稳。而魔性的是,玩家在痛斥锁进度后仍持续上线——既为“家园”情怀,亦因沉没成本构筑的情感牢笼。

最后:尽管说官方已经解锁进度并追加新剧情线,玩家却已自发创建“仰齐浜解放纪念委”同人社群。在我看来,这次的上海堡垒保卫战无疑是成功的。毕竟我们守护的从来不是代码生成的虚假像素,而是那群在战火纷飞里,愿意为你补给弹药的陌生人。
你说是吧?

作为一款科幻类射击游戏,游戏背景设定在未来,画面很好,但是制作组的操作有些过于科幻。战役第七日,前线军报显示“仰齐浜”解放度99.9783%,进度条突然不动了,这也让玩家炸了锅。仰齐浜不用多说,上海话“洋泾浜”(旧时租界混杂语言)的谐音梗,稍微了解历史的都知道这三个字暗藏殖民伤痕与本土韧性的双重隐喻。

在虚拟黄浦江畔看到具象化的家园投影,不禁让我想起电影八佰四行仓库的画面,当然,更令人动容的还是海外频道的刷屏:“Hold Shanghai for our Chinese brothers!(为中国兄弟守住上海!)”

激动人心的游戏奇迹故事,只有小队玩家之间的合作是远远不够的,正是海外兄弟的齐心协力,才给游戏上了个新高度,有网友说:《上海堡垒》输给外星人是剧情需要,《绝地潜兵》不让赢是运营需要,原来光能族首领是策划本人。更讽刺的是,游戏叙事主管Adam在Discord辩解称“需要保持战争持续性”时,玩家挖出他两年前的访谈原话:“玩家的意志终将书写银河史诗”。承诺与现实的撕裂制造出顶级黑色幽默——当开发者试图掌控故事走向,数百万“绝地潜兵”用差评轰炸发起赛博阶层的抗争。

这场玩家与制作组之间的斗争也折射出了更加深层的矛盾,按剧本设定,七大城市本应逐个陷落以铺垫悲壮氛围。 中国玩家拒绝配合演出。当纽约(棒约克)、伦敦(馨家泊)等虚拟城市相继“沦陷”,唯“仰齐浜”防御值始终坚挺在36%以上。数据显示,亚洲服务器玩家日均作战时长比欧美高出2.3倍,更有人开发出“轨道电磁牢笼+高爆雷区”的无赖防守流。玩家以血肉之躯对抗官方剧本时,开发者悄然启用了“动态平衡代码”——本质上是对玩家主观能动性的没收。
这场博弈暴露了当代服务型游戏的运作逻辑:开发者如同《楚门的世界》导演克里斯托弗,当楚门试图砸穿天空幕布时,系统会强制维稳。而魔性的是,玩家在痛斥锁进度后仍持续上线——既为“家园”情怀,亦因沉没成本构筑的情感牢笼。

最后:尽管说官方已经解锁进度并追加新剧情线,玩家却已自发创建“仰齐浜解放纪念委”同人社群。在我看来,这次的上海堡垒保卫战无疑是成功的。毕竟我们守护的从来不是代码生成的虚假像素,而是那群在战火纷飞里,愿意为你补给弹药的陌生人。
你说是吧?











