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我看好多人一直在狂化/防御力和容错的问题上有理解偏差

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我首先推荐一套我自用的日常容错配置。这个配置的核心在于自动回血而不在于防御力:
技能配置回复速度3+回复量3+可选钢壳,道具配置活力剂,可选团子配置超回复/团子医疗/团子生命。这套东西一般认为是给狂化配置的,但实际上从容错角度看,狂化在这套体系里是不需要甚至是反作用的。狂化的唯一目的是奋斗启动器而不是容错。
我们谈一下什么叫做容错和错误惩罚。错误惩罚的核心在于,如果你做错了某件事(挨打),就必须受迫做一些脱离战斗本身的额外动作来恢复某种状态,不愿意脱离战斗这么做就强制停止你的战斗(猫车抬走)。从这个角度理解,狂化是反容错的。如果你挨打不切书,你的损失会被无限放大(流血必须切书才会停止);如果你切书,那就加重了你恢复状态的负担:这包括切一次书停止流血,然后吃药,然后再次切书重新激活狂化。而通常的情况下,你其实只需要中间的那个吃药的动作;多出来的两次切书都是额外的错误成本。
狂化对容错有正面提升的唯一场景在于满血被秒。满血被秒的情况下,你容错为0,不存在吃药恢复;狂化提供了这个吃药恢复的机会,虽然这个机会更麻烦了,但总比被秒是正面提升。除此以外的一切场景狂化都是负提升。于是我们的问题变成了:这游戏真的到处都是满血秒的动作吗?就我的观察来看,满血秒只存在于那些完全不考虑血量和防御力数值关系问题的玩家身上。这帮人突出一个不吃花链不吃猫饭,开局进场就等于只剩4割血量。
考虑180防御力一件的标准R10装备,5件总计900防;怪猎的防御力基数是80(基数/(基数+防御值)的游戏标准减伤公式,这个我不再展开讲,否则这文章太长了),意味着这些防御力提供了12.25倍受击耐性提升。在这么高的防御力下,边际效用已经极为明显(或者用另外一种常见的讲法叫做单乘区的数值稀释)。这个时候已经不太需要考虑防御力这个乘区了,你应该考虑总血量这个乘区。而这个乘区几乎不会提升,仅有的两种提升手段都提升巨大:R7花链+100血等于翻倍提升,猫饭+50,这总共是250血,相比基础的100提升率150%,这就是我为什么说那些不吃饭不吃花的人进场等于只剩4割。
这么多血量够用吗?很够用,而且实际上游戏后期的难度就是照着这个水平的数值做的:怪异8星那个天廻攻击力倍率20.5,天廻龙各招式除大招外查表可见基础伤害约在50-110之间,这刚好对应了250血/900防这个水平:这个水平的伤害承受力刚好3000多一点点,对应着天廻约1000-2250的伤害,这恰好符合轻击3割,中击5割,重击7-8割,留一点数值空间给大招即死的数值层次逻辑。所以当你吃上秘药后,你不应该考虑满血被秒。从数值设计者的角度来看,不需要额外投资的基础数值一定是留出了最基本的容错的。
我们搞清楚这些数值问题后,在不考虑满血带走的前提下,可以得出狂化对容错负提升的结论。真正的容错在于减少你犯错后必须做的事:也就是回血。我那套恢复力配置总共提供了0.5*4*2*1.3=5.2的自动恢复,愿意出钢壳还能再加1*2*1.3=2.6的恢复,愿意再吃团子医疗加成还能接着提,团子生命还能提供更多红血。这些七七八八的能给到7-10的自动回血,意味着吃个80伤害的轻击我只要不瞎受身,往地上一躺等回血,等一会再拉虫起身,走两步恢复立回节奏我的血就满了。这跳过了我回血这个动作,免除了“犯错后必须做的事”也就是说免除受击惩罚,真正提供了容错。


IP属地:加拿大1楼2025-06-02 08:56回复
    我之前也以为有狂化就无敌了,上手一试才发现掉血是真顶不住,必须切书吃药,体验上还不如天衣刚心


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-06-02 10:55
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      2026-01-03 13:35:09
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      不管什么搭配的配装,我个人都不推荐带回复速度另外真要是觉得血量不够,可以尝试捡几个提灯妖虫,这玩意儿可是能叠加的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-02 11:31
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        其实钢三就够了,剩余俩个回复速度不回红血,回复量其实作用微乎其微,尤其狂龙病的加持下,基本没多大用,钢三+猫饭其实就够了,烤鱼活力剂都不用吃。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-06-02 11:41
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          配上破坏王3➕气血2,只要不是御三家那样锁部位破坏的,顶着四级掉血速度打都死不掉,打怪异化更猛


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-02 12:04
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            还有回复速度3对狂化蓝书的红血是无效的,对红书的效果更是接近于零


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-02 12:06
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              容错难道不是不被两巴掌抽似吗


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-02 12:12
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                这个要看炼化的情况,如果追求极限多等效,常常每件防具减几十防御,结果就是不狂化很容易被秒。如果只炼一等效正防御的话容错就会高很多,但经常挨打的人用不了天衣还是会去用狂化


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-06-02 12:50
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                  2026-01-03 13:29:09
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                  讲的十分在理,所以很多人都不看武器,无脑给刚刚上手的萌新推荐狂化,狂化双刀弓箭就算了,有的还给斩斧之类的武器推荐狂化,这也就算了,毕竟狂化属性斩斧挺强的,但架不住有些给推荐的是物理狂化配装很多萌新出了狂化也是疯狂挨打,气血三都吸不上来,什么烤鱼活力剂回复丸子钢壳三都带上了也还是疯狂切书吃药 毫无游戏体验,还不如直接天衣无缝呢


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-06-02 12:55
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                    天衣15s加上刚心容错已经很够了,算上250血的花链不是被当皮球踢几户死不掉,挨打不用切书,狂化的重点是无限耐和奋斗启动器


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-06-02 12:56
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                      说实话狂化感觉与其说躲伤害不如说其实是躲连击伤害,曙光到后面一般很少死于单次伤害,都是吃了第一下然后急着拉翔虫然后吃第二下就没了,或者是某些不触发刚心的蹭伤之类,一般蹭伤多就很难打。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-06-02 13:20
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                        不是刚需耐力条的武器我不用


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-06-02 13:23
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                          这里列一下回血的数值计算:
                          基础0.5*4倍回复速度;
                          钢壳1;与上述加算共计3;
                          活力剂2倍独立乘算对上述有效共计6;
                          回复量3-1.3倍;团子医疗术大1.3倍;独立乘算对任何回血有效,总的乘算10.14;
                          红血以外的空血只有钢壳有效,1*2*1.3*1.3=3.38;但你可以吃生命力团子把所有空血都变成红血。
                          活力剂倍率外面还可以加算别的一堆东西:烤鱼+2,带火芽水芸给你吹笛子。
                          要对各种独立乘算的乘区有敏感性,独立乘算堆出指数增长,每个倍率系数都在指数放大,最终数值远超你最初预计。


                          IP属地:加拿大13楼2025-06-02 13:40
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                            你说的对,不过狂奋对需要耐力的武器来说实在太强了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-06-02 14:01
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                              2026-01-03 13:23:09
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                              你这个说的还是不够全面,近战能挨住不代表远程能挨住,近战带这个就是鸡肋,不如天衣无缝,刚心等等,但是远程就不一样了,尤其是防御力为负数的时候,真的是会被秒杀


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-06-02 17:33
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