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这可能是七日杀 塔科夫模组 最完整的体验分享

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先说结论:
塔科夫模组(1.4)把这个游戏的可玩度提高到了一个制作组可能未来几年都很难做到的完成度,特别是最近他们还在研究小龙虾的十五种打法这种更新。
难度:战士+白天慢跑(其他默认),代入感也是游戏的重要一环,这个难度对前期刚好,但说实话,后期又太简单。
其他mod:原作者推荐的环境mod——Better Biome & Urban Decay。效果非常棒,城市里多了很多符合末日感的装饰,比如地上的尸体和垃圾;而郊区则全被茂密的植被覆盖,不再是原版哪种连MC都不如的环境,当然这也带来了一个很危险的改变,后面谈。


IP属地:广东1楼2025-06-01 21:43回复
    一、生存说明:
    1、丧尸:
    因为开局就能拿到武器,丧尸本身强度都很高,更别提头盔/防弹衣的变种,“哪有人钓鱼不戴头盔的啊”;但前期子弹又很少,所以要抛弃原版近战优先的想法,改为武器优先,精准爆头为主,必要时打腿创造跑路机会。
    2、光亮:
    塔科夫夜晚尤其黑,开局送的头灯非常非常暗,1.3版本还把自行车箱里的手持手电去掉了,所以晚上尽量别做任务或者钻不熟悉的房;
    ——之前见有人说可以做高亮度手电,我反复安装模组后依然无,现在也玩到了大后期,得出结论:中、高亮头灯只可搜刮,不可能制作(在30多天的荒野5级房搜到,这个概率太离谱,建议玩到能解锁工作台后去创意模式自己拿,在代入感和难度之间平衡一点)
    ——夜视仪,比较后期才能搜刮到,效果很差,不易分辨丧尸和环境,不如高亮手电,还带掉帧攻击。



    IP属地:广东2楼2025-06-01 21:45
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      2025-12-20 05:07:17
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      1楼写错了,这是1.3版本


      IP属地:广东3楼2025-06-01 21:46
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        3、森林:
        装了如上环境mod后,绿地森林绿植密集度非常高,载具很难通行,帧数大幅降低(作者不愿意做低配版),视野非常糟糕;虽然大部分都无碰撞体积,但会随机生成大片高灌木丛阻碍通行,不易察觉的朽木也会卡脚卡轮,非常要命,晚上穿行树林就是寻死。
        当然了,虽然缺点很多,但这也带来了正经森林不易穿行的沉浸感,而且增加了可捡起的木头,随处可见的蘑菇,以及更常见的蜂蜜树桩(原版前期找不到后期用不上的蜂蜜设计真的nt)



        IP属地:广东4楼2025-06-01 21:48
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          4、难度:
          之所以选择战士,是因为在这个难度,初期军肥的强度就到了一种离谱的程度;——在常见的单层平层木制房顶,身着轻甲,房里的军肥一滩口水可以穿墙让你满血状态当场暴毙,毫无游戏体验。
          5、护甲:
          如上,轻甲的容错率太高,除非搜刮到高等级轻甲,否则没有必要追求加点或专门制作;此外,草甲的配件槽要比低级正经轻甲要多,也是很神奇。


          IP属地:广东5楼2025-06-01 21:49
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            6、武器改装:七日杀没有狭窄空间对武器操作的影响,同时房子的设计又是多重埋伏四方来敌,进入瞄准状态很容易导致腹背受敌,因此对武器的改装只有一种最合适的方向:腰射准度。
            而塔科夫模组的改装件基本只有这几类:
            ——制退器和消焰器:减少后坐力和子弹散步,提高腰射准度(霰弹枪不适合太高级的枪口,因为会缩小散步,导致盲射更难命中)
            ——抑制器和消音器:增加射程和瞄准准度,减少后坐力,大幅增加子弹散步和加快耐久损耗
            ——枪托:减少后坐力和提高腰射准度
            ——握把:加快瞄准速度和提高腰射准度(最高级的握把竟然是斜握把,丑到没有边际,原本设计是避开机枪大弹匣使用,现在这样无法理解)
            ——扩容弹匣:大幅增加换弹时间和大幅减少腰射准度
            ——脚架:蹲下不动时,减少75%的后坐力和增加10%的准度
            ——原版激光瞄准器——增加腰射准度(在部分手枪上和枪灯(谁这么蛋疼要翻译成“武器照明模组”这么拗口的东西)是一个东西,除此之外大部分武器都可以分开装枪灯和激光
            所以改装上,无非就是选择能拿到的最高级枪口、枪托和握把,后期就比较趋同化


            IP属地:广东6楼2025-06-01 21:50
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              7、也因此衍生出了一个很变态的流派:步枪
              栓动步枪就不说了,适合整活儿;
              当你拿到ADAR-15,STAR-15这样的半自动步枪时,因为有着很高穿透率和爆头加成,哪怕是不带辐射去除,也能轻松干掉绿皮,严重影响了游戏体验;
              当你拿到SVT40这样使用了7.62X54R的半自动步枪后,爆头500多的伤害可以让哈基特无法哈气;哪怕没有任何改装加成,也能在7号美军哨所这种堆怪图,每次激活一层丧尸,靠走位拉开距离15发弹匣清空所有丧尸,节奏十足,又比机枪无脑右键好玩。



              IP属地:广东7楼2025-06-01 21:53
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                8、游戏平衡:
                ——前期非常优秀,众多入门枪械可以体验;
                ——解锁群聚后,开始有点崩,过多的武器解锁,雷同的使用体验,只能是让人眼花缭乱,并没有做到精致,当然这是量大管饱的负面说法啦,原作者搬运整合了这么多枪支还是很牛的。
                ——45天左右,霰弹枪,步枪和机枪基本都能解锁到7、8成;商人很高的回收价导致后期卢布泛滥,想买啥买啥,有成长感的时间大概就是在40天前。
                》》》先说霰弹,过高的威力,以及泵动霰弹枪到半自动霰弹枪之间的过短解锁周期,完全破坏了游戏体验;泵动大概解锁到2-3级,就能搜出半自动,半自动对任何丧尸都是碾压;随后到弹匣半自动周期也非常短,只要多做群聚马上就能拿到AA12和SAIGA12K,我见有人说解锁不了扩容很难受,但就个人体验而言,原厂弹容已能控制住任何群聚丧尸试图冲脸的尝试,游戏瞬间变成鼠标左键点击器,全无乐趣。
                》》》机枪,混杂了太多自动步枪在其中,严重影响代入感,不如只保留真正的机枪。
                》》》步枪,超高的爆头加成和穿透威力,我可以拿着一把20发弹匣的7.62x51或者54r,蹲在门口顶住群聚尸潮,弹尽后切换到任意冲锋枪就能解决一波冲击,虽然也有点无聊,但至少步枪的大威力音效和画面表现感还是在线的。


                IP属地:广东8楼2025-06-01 21:54
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                  2025-12-20 05:01:17
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                  二、起步技能选择——毫无疑问敏捷系,否则就是坐牢
                  1、主打敏捷:HK记者
                  跑步技能——塔科夫删除了跑酷,改为 “冲刺速度更快,减少跳跃体力消耗”,和“有氧运动”一起基本是前期必点的技能,打不过就跑才是生存之道,其次就是手枪和刃器技能,开局4点点完。
                  手枪技能——因为最关键的是,既然用了塔科夫模组,那自然是冲着打枪来的,其他技能前期没枪没子弹,因此没必要考虑。


                  IP属地:广东9楼2025-06-01 21:55
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                    2、重要感知:艺术就是爆炸
                    回收技能——万能解法,能提供制作燃烧瓶的原材料,发动机、散热器、弹簧和电子零件这些前期都能拿去卖钱,剩下的铁攒着冶炼,性价比比挖矿不知道高到哪里去了。
                    爆破技能——无敌选择,燃烧瓶的威力之大,非绿皮的正常丧尸沾上必死,做任务或逃命必备。
                    步枪技能——过于变态,超高的穿透和爆头加成,哪怕是普通FMJ弹也可以杀穿一条街,是这个模组的版本答案,后面详聊。


                    IP属地:广东10楼2025-06-01 21:57
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                      3、辅助力量:大傻春
                      霰弹技能——在原版里是一个很适合新手起步的选择,但因霰弹枪属于大口径弹药,前期搜刮概率很低,且完全无法制作,所以只适合稍后一点技能富裕时点一点,加强霰弹枪紧急时刻救命的作用;
                      特别要提到挖矿相关技能——完全无性价比,因火药只能做原版的铁管炸弹,柱状炸药(雷管)和手雷(替换成了M67手雷和RGO触炸手雷)都需要仅可搜刮、无法制作的“TNT炸药块”和“手雷引信”才能制作,最多点1、2点方便前期砍木头白嫖或者出工具的改装件。
                      手雷逆天的爆炸伤害,堵门唯一指定选择;各商店批发销售爆炸箭,导致血月过于简单。


                      IP属地:广东11楼2025-06-01 21:58
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                        4、强健:可有可无
                        忍痛技能——前期点1点,增加耐打王容错率
                        机枪技能——解锁群聚之前,供不起子弹消耗,建议中后期玩玩(机枪没有步枪额外的爆头加成,哪怕是同样的子弹)
                        这里很想吐槽一下原版的技能设置实在影响代入感,怎么会有从铁管MP40、AR、AK自动步枪跳到M60这种莫名其妙的科技树?所以塔科夫只能沿用,有种键盘军事家的美感,所以我不喜欢这个技能。


                        IP属地:广东12楼2025-06-01 22:00
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                          5、智慧:卧龙凤雏
                          除了点1点“高级工程师”,做胶水便宜点,其他实在想不到用的理由


                          IP属地:广东13楼2025-06-01 22:00
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                            三、武器体验(按弹药分类)
                            1、手枪/冲锋枪:
                            9x19mm:最常见的手枪弹,配件丰富,前期必备
                            ——P226,M9A3,中规中矩,初始弹容量为20和17,改装件正常,但后者是伯莱塔最喜欢的开放式套筒,所以还得先装支架,才能改装,唯一特点就是射击声音很有精神!


                            IP属地:广东14楼2025-06-01 22:07
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                              2025-12-20 04:55:17
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                              ——MP5,经典款,射速800适中水平,改件1个固定枪托和2个制退器,最多能加到100发弹匣,但要很后期解锁,纯属娱乐,动作比较生硬,没有现在FPS里这么灵巧,不太爱用,满配之后腰射准度非常高
                              ——MP5K,短款,改装只能加上原本不存在的枪托和换成30发弹匣,这游戏没有狭窄空间短枪械灵活度更高的设定,所以没啥存在感,喜欢就用
                              ——MP5SD,(3级解锁,但因为都是MP5所以放一起讨论)原厂自带消音器,偷鸡专用,但游戏里的模型好像有问题,消音器造型十分短胖,严重影响颜值,不太爱用,改装件和MP5通用


                              IP属地:广东15楼2025-06-01 22:08
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