都说v3更新修复了六链,上线打了下新的全息六,给打傻了,满链打这个凹了快二十多分钟,当初赞妮测试的时候基本都是一遍过了。
哪怕是满链,打这个全息也是难受的很,这个新的怪又会影分身,基本除了破韧它没啥攻击间隙,一直追着咬。
那问题来了,哪怕是满链卡提,依然有着超长的前戏,光是小卡叠三buff就被肘飞好几次,变成大卡等二段r接着被肘,而卡提这血量看着多,但实际纯纸,守岸人能接boss几下,卡提挨两下直接躺地上,尤其是那个怪浮空后的合击。
还有那个不明所以的烧血,我看了半天小作文愣是没找到烧血有啥收益…除了更快让boss肘死重开之外,真的为了烧血而烧血。
还有就是卡提最后一段平a那个抬手,真的比命都长…
还有就是中塔测了下,满链单通强度目前比较客观,六链二段r确实伤害爆炸,比之前我玩的9w一段好了太多,不过我轴应该有问题,我的一段只有16w,但是也够用了。
哪怕是满链,打这个全息也是难受的很,这个新的怪又会影分身,基本除了破韧它没啥攻击间隙,一直追着咬。
那问题来了,哪怕是满链卡提,依然有着超长的前戏,光是小卡叠三buff就被肘飞好几次,变成大卡等二段r接着被肘,而卡提这血量看着多,但实际纯纸,守岸人能接boss几下,卡提挨两下直接躺地上,尤其是那个怪浮空后的合击。
还有那个不明所以的烧血,我看了半天小作文愣是没找到烧血有啥收益…除了更快让boss肘死重开之外,真的为了烧血而烧血。
还有就是卡提最后一段平a那个抬手,真的比命都长…
还有就是中塔测了下,满链单通强度目前比较客观,六链二段r确实伤害爆炸,比之前我玩的9w一段好了太多,不过我轴应该有问题,我的一段只有16w,但是也够用了。

















