神威所有玩法,只有论剑有些许强度,PVE被丐帮抢了饭碗,GVG搅屎棍,联赛沦为拆塔工具,连变炮的资格都没
但这次自定义论剑我发现,神威论剑的强度基于自身的坦度,一旦没有坦度,快节奏换伤害换技能,任何职业都换不过,甚至常被人认为没有伤害的天香的伤害都换不过。
其实神威本身的数值是挺高的,十字枪伤害爆表,但十字枪既是破定技也是输出技,遇到格挡怪就破完定,没伤害输出(基本被解5连),所以神威的问题在于机制太古老了,跟后边的新职业比简直是原始人对抗三体人。
其实对于神威加想法有一些,但由于理解有限,可能不够合理和完整:
1PVE方面,七杀疾风枪可以给个霸体+减少非玩家目标内外防的BUFF,全团可以享受,这样会增加个人(霸体不会被打断)和全队(减防BUFF)输出,增加了进本的理由;
2PVP方面,内容比较多:
射箭
其利用率极低,基本射不到人,最大的作用是消耗对面内息,但由于起手太慢,同时对面有突进必挨打,建议顺发,适当增加一下CD(8→10)
五连金刚碎
其利用率几乎为0,但凡有金刚碎的丐帮血衣少林真武五毒,全都是第一段顺发打完金刚碎,神威要打五连最后一段,PVE打怪都不会这么打,建议第一段顺发,一下打完所有5段伤害*2,策划不是嫌神威内战太肉吗,狂龙震直接摸个五连爆炸伤害加快内战节奏;
无敌无我
神威是唯一一个无法在野外打断唐门所有连招技能的职业,唯一一个没有大招的情况下硬吃太白无痕小师妹的职业,野外无念一拉,被低1W的唐门点死是什么感觉?钱白冲了
,建议无敌无我震飞目标后+1秒不可选中(加强版鹰洋决或从龙小解控),建议适当减少无敌无我的CD,提高无敌无我的优先级,加一下背水CD(我的想法是无敌35→30,背水70→75)。
以上都是个人YY,各位看过一笑了之
但这次自定义论剑我发现,神威论剑的强度基于自身的坦度,一旦没有坦度,快节奏换伤害换技能,任何职业都换不过,甚至常被人认为没有伤害的天香的伤害都换不过。
其实神威本身的数值是挺高的,十字枪伤害爆表,但十字枪既是破定技也是输出技,遇到格挡怪就破完定,没伤害输出(基本被解5连),所以神威的问题在于机制太古老了,跟后边的新职业比简直是原始人对抗三体人。
其实对于神威加想法有一些,但由于理解有限,可能不够合理和完整:
1PVE方面,七杀疾风枪可以给个霸体+减少非玩家目标内外防的BUFF,全团可以享受,这样会增加个人(霸体不会被打断)和全队(减防BUFF)输出,增加了进本的理由;
2PVP方面,内容比较多:
射箭
其利用率极低,基本射不到人,最大的作用是消耗对面内息,但由于起手太慢,同时对面有突进必挨打,建议顺发,适当增加一下CD(8→10)
五连金刚碎
其利用率几乎为0,但凡有金刚碎的丐帮血衣少林真武五毒,全都是第一段顺发打完金刚碎,神威要打五连最后一段,PVE打怪都不会这么打,建议第一段顺发,一下打完所有5段伤害*2,策划不是嫌神威内战太肉吗,狂龙震直接摸个五连爆炸伤害加快内战节奏;
无敌无我
神威是唯一一个无法在野外打断唐门所有连招技能的职业,唯一一个没有大招的情况下硬吃太白无痕小师妹的职业,野外无念一拉,被低1W的唐门点死是什么感觉?钱白冲了

以上都是个人YY,各位看过一笑了之
