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能不能把石崎淳也骂回来更新夜环

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老实说这次我真的是非常不满了,夜环内容底子是有的,但现在暴露出的问题显然远远多于匮乏的优点。关注过夜环的应该本来就知道素材复用这回事,但连老魂BOSS翻新都少之又少,老武器一点不加,根本就是毫无诚意,似乎只想捞一波快钱就跑。夜环玩法是可以救活的,但想救活必须要更新地图池,BOSS池,武器数目,更改机制和数值,优化BD成型和夜王弱点属性地牢刷新频率,但就目前看来,除了个单人模式更改预告和加入双人模式完全没有消息,就这样等到DLC出来还能勾人回来玩吗?



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-01 15:01回复
    打了几个boss,说一个问题。fs现在的怪物和boss都开始整上超长连段和逆天复读了,主要是有些连段表现起来就是纯复读,例如天秤的大跳,慧心虫的龙车,怪猎的龙车大家都知道一般往三段式设计,到fs这就车个不停。还有一些招式的旋转连段,例如dlc的咒剑士,角战士五连,这些招式配合怪物旋转时,fs的生硬视角转动,非常恶心。黄昏之血里也有这个问题,那个越南女在转剑时和咒剑士一样鬼畜,感觉就是做动作时滑步严重。在打法环本体时我就觉得他们的设计已经有些走火入魔了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-06-01 17:25
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      2025-12-19 23:29:42
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      肉鸽方面,我个人只玩过元气骑士和死亡细胞,还有那些二游的肉鸽。我先说比较接近的死亡细胞的思路。细胞跑的快有奖励,到这跑的慢有惩罚,但凡变成下雨怪变难都认了,烧血太痛,卡地形,掉钱。魂游想折磨人的方面,不应该影响肉鸽的低保。
      bd方面,我感觉我玩了几个手游肉鸽都能学着去编好多效果,他们单纯还是只从法环本篇的buff里搬运,而没有深入开发,获取效果提升太小,打boss刮的一批还得跟他们马拉松。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-06-01 17:35
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        顺便问问联机时是不是得开加速器,我看雷神加速器好像没有。今天打了几把boss都在平移,难受的要死,狗屎水母全程马拉松带机制杀,设计的纯➗


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-06-01 17:37
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          随机性方面,这堆b营地里都是那几组怪,是真没活啊,每个boss对应的前置小boss也是固定的….


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-06-01 17:39
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            设计很懒很蠢,放这么多悬崖人物就该在旁边的时候自带有cd的超级跳而不是搁哪儿耽误时间到处找墙爬


            IP属地:法国来自iPhone客户端7楼2025-06-01 21:36
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              随机度不够,构筑不够强,地形不变就很腊鸡


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2025-06-01 22:41
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                这能改啥啊,主体都定了,哪有资金和时间建模和更新玩法了,估计修修bug,改一下游戏节奏和流程,改一下数值差不多了


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-06-02 03:32
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                  2025-12-19 23:23:42
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                  我只能说白天缩圈的机制很若只


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-06-02 08:30
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                    感觉服务器不太行经常掉,换了台电脑还是不行


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-02 18:36
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                      不知道晚上还能不能进去


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-02 18:38
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                        作为实验作能证明这套规划的核心玩法最有效的,以至于其他烂到一定境界还能有7分


                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-06-02 22:27
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