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追加模式为什么不引入老cf的恶魔终结者

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恶魔终结者可以投掷寄生炸弹,命中的人类会进入寄生状态,5秒之内没有队友帮忙打掉寄生状态则会变成幽灵。
引入后,人和鬼的可玩性其实都增强了:
1.追击的主题是合作上飞机,而恶魔终结者可以考验大家团不团结,还能增加人类内部的凝聚力。
2.有效制裁断后装逼和内鬼,断后断的太离谱脱离大部队,碰到恶魔终结者必死这点不用多说。内鬼也有办法制裁,你不是喜欢当内鬼吗,你被感染了大家都不帮你打,去当鬼去吧
同理,这点适合制裁那些被全房讨厌的人,比如嘴臭的,放奇怪语音的,还有大哥。
3.鬼不至于太坐牢。追击最大缺陷就是鬼体验太差,引入这种强势终结者,增强鬼阵营实力,哪怕鬼少依然有翻盘希望。
当然,寄生手雷这个技能确实有点超模,可以限制整局只能有一个恶魔终结者,进化条件是自身是终结者且捡到地图上的关键道具,比如老cf里的箱子。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-06-01 12:47回复
    追击模式鬼的体验和可玩性是远远不如人的。凭啥人类有一堆道具能捡,比如榴弹轩辕剑,鬼却没有道具呢。一些地图上可以放一些关键道具,鬼捡了能力大幅强化,或者可以变身究极大母体(比如恶魔终结者),那就有意思多了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-06-01 12:53
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      2025-08-15 20:12:11
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-01 13:12
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        追击模式本质就是雪球效应,大部分图人类一方只要在前中期不掉人或者少掉人,那么整局游戏就会变成垃圾局,非常无聊,鬼也是退的退。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-06-01 13:19
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          所以我认为引入一些在鬼少的情况下能翻盘的机制,比如寄生手雷或者其它有意思玩法,是很有必要的,这样人类全程都有紧张感,鬼也有翻盘希望不会轻易退。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-06-01 13:23
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            策划:我是来捞钱的,不是服务员,管你这的那的,页面抽奖启动


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-01 13:27
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              恶魔终结者确实可以引入


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-01 14:42
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                策划准备放在后面捞钱


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-01 14:45
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                  2025-08-15 20:06:11
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                  现在主要是图太少了


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-06-01 15:28
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                    5号雷自雷全解了,和太空人坐一桌。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-06-01 19:07
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