恶魔终结者可以投掷寄生炸弹,命中的人类会进入寄生状态,5秒之内没有队友帮忙打掉寄生状态则会变成幽灵。
引入后,人和鬼的可玩性其实都增强了:
1.追击的主题是合作上飞机,而恶魔终结者可以考验大家团不团结,还能增加人类内部的凝聚力。
2.有效制裁断后装逼和内鬼,断后断的太离谱脱离大部队,碰到恶魔终结者必死这点不用多说。内鬼也有办法制裁,你不是喜欢当内鬼吗,你被感染了大家都不帮你打,去当鬼去吧
。
同理,这点适合制裁那些被全房讨厌的人,比如嘴臭的,放奇怪语音的,还有大哥。
3.鬼不至于太坐牢。追击最大缺陷就是鬼体验太差,引入这种强势终结者,增强鬼阵营实力,哪怕鬼少依然有翻盘希望。
当然,寄生手雷这个技能确实有点超模,可以限制整局只能有一个恶魔终结者,进化条件是自身是终结者且捡到地图上的关键道具,比如老cf里的箱子。
引入后,人和鬼的可玩性其实都增强了:
1.追击的主题是合作上飞机,而恶魔终结者可以考验大家团不团结,还能增加人类内部的凝聚力。
2.有效制裁断后装逼和内鬼,断后断的太离谱脱离大部队,碰到恶魔终结者必死这点不用多说。内鬼也有办法制裁,你不是喜欢当内鬼吗,你被感染了大家都不帮你打,去当鬼去吧

同理,这点适合制裁那些被全房讨厌的人,比如嘴臭的,放奇怪语音的,还有大哥。
3.鬼不至于太坐牢。追击最大缺陷就是鬼体验太差,引入这种强势终结者,增强鬼阵营实力,哪怕鬼少依然有翻盘希望。
当然,寄生手雷这个技能确实有点超模,可以限制整局只能有一个恶魔终结者,进化条件是自身是终结者且捡到地图上的关键道具,比如老cf里的箱子。