击破的问题不是出伤后置,出伤后置只是因为其伤害相对变低了才显现出来的问题,击破真正的问题在于体系封闭,超击破伤害不吃增伤暴击等常见属性,只吃穿透减防等非常见属性,一开始因为基础伤害给的高看不出来,后来随着环境膨胀,体系封闭这一缺点越来越明显,因为直伤 c 和给直伤 c 的辅助永远是环境主流,其他 c 遇到环境膨胀还能喝辅助汤缓一缓,击破 dot 这种封闭的体系,除非策划专门出击破辅 dot 辅,不然只能烂在那里,而策划专门给过气队伍出辅助的概率有多少,频率又有多少?dot 和击破说白了不就是一个守着几万的固定数字,一个守着几十万的固定数字,然而环境膨胀下这些固定数字压根不够看的缘故吗










