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脑洞大开,街霸系统改进与舍弃

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街霸6玩了也快2年了吧,从什么是帧数都不懂菜鸟看到现在多少有点理解街霸的这个系统了,下面是我个人脑洞大开想出一些改变,大家看看是不是符合格斗游戏博弈这个核心主题,以下的设想都是可以通过帧数,硬直,发生时间和无敌状态这些关键游戏东西可以修改的。
第一.街霸最大特色斗气系统,卡普空是有设计很巧妙的,但是没有完全设计得更封闭。建议必杀技包括按2个P/K的跑步这些都算成必杀技,必杀技消耗一格斗气。发出必杀技对手正常防御加回自己半格斗气,打中了或者蓝与精防就按现在的斗气系统,削弱哪些天天无脑发波又天天本田大屁股住这种霸道的必杀技。
第2.斗气系统新增一个“爆气系统”类似如KOF的ABC,爆气之后从你爆气的斗气时间倒计时(满格爆气时间最长,至少3格斗气才可以发动爆气系统)爆气发生时间帧数为42~48帧,正好是安全跳的帧数时间。爆气之后全部攻击加4帧,就好像现在的绿冲之后拳脚全部加4帧一样,爆气之后无法再绿冲,迸发,精仿,od必杀技等....爆气倒计时完之后自动进入斗气枯竭状态,恢复斗气时间和现在系统一样。
第3.现在斗气枯竭之后,所有被防攻击都是+4帧的,本来斗气枯竭之后不能绿冲,迸发,精仿,od必杀技已经是惩罚了,现在改成斗气枯竭之后防御按正常防御的硬直时间,这个改动和前面的绿冲爆气系统和下面的更多的拳脚TC功能相关。
第4.所有拳脚的都不可以无脑打中就符合绿冲,就像现在轻拳轻脚打不中一样可以绿冲,只要按了拳脚之后的正常时间按了绿冲就绿冲出去,削弱无脑打中就绿冲的手段。
第5.街霸有3个拳,3个脚,但是相关角色的TC拳脚组合不多,大大浪费了这么多拳脚,给很多角色都新增多套拳脚组合的TC技能,有一些拳脚TC可以接必杀,有一些拳脚TC不可以接必杀,基本上重手或重脚起手的TC都无法接必杀,但是有些可以接CA这个看这个招的强弱而定,难择对手重手重脚起手的TC技能可以接CA,发强的不可以。还有一些TC拳脚可以自己按掌握节奏时间(择对手的一种手段)好像肯的迅雷脚第2段哪个脚可以自己掌握时间一样,这种可以掌握时间的TC拳脚一但第2段之后被防就硬直时间长让对手可以打康。
第6 街霸里面的循环投一直是大家争议的问题,既然街霸是猜拳游戏,给投设置成上投和下投,上投只能投站立的状态,下投只能投蹲下的状态反之投无效。比如防御方下蹲,进攻方选择了上投就无法投成,就好像现在的拆投成功一样,双方拉开距离重新进入立回状态。
第7 街霸的挑衅一直都没有什么用,最多就是对手晕之后可以按一下,现在改成挑衅发生时间和迸发时间差不多,也是对手倒地之后安全跳这个时间可以挑衅成功,挑衅成功自己恢复一格斗气,挑衅过程被对手打到等于是确反康,对手倒地之后是进攻还是挑衅恢复一格斗气,看进攻方自己选择。
第8 这个就是新手最喜欢的改变了,街霸既然设计了现代模式想要新手也一起来快乐进来,给了一键必杀和一键超必杀的功能,但是这种改革感觉不是很好,因为现代模式的按键布局和经典模式不同,用了现代模式和经典模式布局都混乱,然后一键出招又太**了改成这样。必杀技指令兼容两种指令,经典的236发波(正半圆)新指令22,经典的214(反半圆)新指令11,升龙指令623(前下前)新指令33(其实现在33就真可以升龙,三帧升龙无比的快)超必杀指令236 236 P或者K (两个正半圆)新指令 236 PPP或KKK,超必杀指令214 214 P或者K (两个反半圆)新指令 214 PPP或KKK,就是说街霸同时兼任上面两种指令的出招。
先写这么多,晚了了大家61快乐.....


IP属地:广西1楼2025-06-01 03:45回复