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恶化现在这么抽象了吗

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IP属地:福建1楼2025-06-01 03:21回复
    3寒毒标记,身上有一个6格伤口部位,寒冰神掌强制毒发一次就炸2格重创标
    说是现在为了恶化我需要制造一个大伤口,但我都能造成一个部位6格伤口了,我继续打大伤害不好吗,这种设计思路就有种左右脑互博
    以及恶化公式到底是怎么搞的这么抽象,但凡你触发条件改复杂了收益也增高了也没人会说啥,现在你这完全不如以前的设计不是纯削,就为削一个tmt把恶化整体都削成这种抽象了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-06-01 03:52
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      2026-01-09 07:37:38
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      以前的恶化稳定出一伤口,一些带恶化的摧破算是稳定增伤,tmt只是触发频率太高,像生死八门一直都是混伤刮痧连发的中坚力量
      要削tmt加限制成反震几次恶化一次不就行了,现在改所谓小幅恶化不也一样是抽象硬削,恶化体系说改就改而且数值跟没经过大脑似的,一个本来有意思的体系就这样变成鸡肋,干脆删了算了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-01 03:57
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        靠寒毒爆恶化有点不太行,恶化最好还是用高频触发的比较好


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-06-01 16:04
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          恶化改重创能吃大威勇加成


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-01 16:15
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            有种削弱天魔通带着恶化全员入土的美感。让恶化完全依附于直伤,完全是一根腿毛,对于直伤而言恶化纯添头,比轻武器攻击属性附加到催破上的穿透还添头


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-01 19:31
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              放心,还会改的


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-06-01 19:44
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