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重置完人口之后,p社应该重置的就是舰队(科研)了

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作为太空歌剧最重要,最引人遐想和最具代入感的舰队被p社做成了无聊的4399战旗小游戏,还是最路边的靠我的数值大于你的数值的方式。玩家对于造船毫无敬畏感和新鲜感以及代入感。虽然p社游戏对战的底层逻辑就是数值对对碰。但我觉得在群星可以改变这一点,至少战斗场面还是值得一观的。
个人愚见,舰队的的科技研发到正式列装可以拉长,并且取消循环,取而代之的是造船能力和后勤能力。增加造大型船的难度,每艘驱逐舰,战列舰都是国家心血的凝聚和综合实力的体现。泰坦更是超级帝国的象征,给予巨像,主宰像描述一样的实力。我还记得当时主宰刚出来的时候,吧里面君临太虚的感慨和飞船战斗力长短赛博大论战,现在已经没有了,全是讨论科研马速。
这样面对高倍天灾也不用靠无聊的数值对碰,而是真正拳拳到肉的星际大战。我还记得外网讨论过星球大战和星际迷航最具有压迫感的时刻是什么。答案是舰队折跃到战场的时刻





IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-06-01 00:16回复
    你怎么改,除非限制每条船能造的数量上限,不然不照样只是比产能


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-01 00:21
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      2025-11-11 04:54:52
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      唯一的做法就是学生物船,让不同舰级担负不同定位,但以p社的数值设计到最后只会是一种船从头用到尾


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-06-01 00:34
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        先把数据溢出修一修吧


        IP属地:广东4楼2025-06-01 00:42
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          蠢驴游戏的通病就是底盘太便宜了,另一方面是游戏里的命中-追踪-闪避机制就有问题,护卫舰之外的闪避基本可以无视,另一方面闪避有上限但后期电脑会提供很高的追踪,导致不同舰型之间的差距并不是很大。然后就是典中典的伤害交互机制了,这个也是依托
          不过科技重做其实更迫切,现在巨构之后基本很快就循环科技了,循环科技之后游戏的体验感直线下降。需要在巨构之后至少增加增加一个等级的科技让玩家爽一爽


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-06-01 01:01
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            恐怕是不行的,群星的底层代码不允许这么干,这无异于重做一个群星


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-06-01 01:08
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              我只认为作战的ai有问题,武器太少了动能武器太弱了其他没问题


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-06-01 01:09
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                哪怕是单纯提高造舰的难度,减少舰队的规模也是不错的优化,提高了舰船本身的珍贵性还能减少卡顿


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-01 01:14
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                  2025-11-11 04:48:52
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                  p社游戏战斗不都是数值对对碰和石头剪刀布


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-06-01 01:47
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                    先把舰队太多卡顿解决了


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-06-01 01:58
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                      战舰这一块个人还是更喜欢太阳帝国原罪那种,可以自己操控,也可以自动打。而且不同舰船之间的差距极大。比如各个势力的泰坦那是真的碾压般的实力。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-06-01 02:16
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                        把太空战改成《家园》的RTS机制,你就微操吧


                        IP属地:俄罗斯来自Android客户端13楼2025-06-01 02:23
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                          科技能不能改成遍历的。可以把科技树上的科技都研究完。每次开游戏最担心的就是漏掉哪条科技线。搞得我选科技的时候超紧张


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-06-01 02:32
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                            其实主要就是克制效果没做好,举个例子,如果说战列舰做成主炮有射界,防护罩有最小保护距离,而且前后防御强度不同,转向困难但每一炮的伤害都很高的舰队核心,巡洋做成相对灵活,射程比较短但可以配置更多火炮的清杂手,驱逐做成拥有快速火炮和防空火炮的游弋护卫,护卫则做成可以高速突防绕战舰身后打弱点的刺客。
                            这样一来战舰海就打不过护卫海,护卫海又打不过驱逐海,驱逐海扛不住巡洋海,各有克制也符合逻辑,大家也就有更多的配船方案了,不至于一个t34打天下


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-06-01 02:42
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