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红钩设计的晕人和守护思路确实有点意思

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回合制游戏,守护这种单人回合换队友回合,控人这种一对一的敌我回合交换直接来看都是亏模的,所以红钩设计的2个守护都有buff,老兵加防御狗哥加闪避。单晕要么有伤害要么带位移,并不存在只有晕人的技能。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-31 23:53回复
    这个很常见吧,你总不能和rpg那个可有可无的防御比吧


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-06-01 01:02
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      2026-01-02 20:55:03
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      亏模?被集火死门歪脖子就知道错了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-06-01 01:27
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        牢兵不加防御一样得带,照顾玩家罢了。晕眩一动换一动,要是有300%基础概率自由位置的晕技肯定不会附带什么了


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2025-06-01 02:46
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          看着是1动换一动是亏了,其实并不是,眩晕最大的作用是拉长回合同时用弱势角色顶住对方的优势角色(类似于田忌赛马)守护之所以有加成是因为英雄在地牢本身就是弱势一方(位置限制,机制平衡带来的弱点,最重量级的就是英雄数值)你敢相信病猪是9速,各个几百血的boss。有加成就是因为平衡


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-06-01 03:05
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            守护不是1换1亏模啊,守护有持续时间。事实上眩晕在游戏里主要就是晕,位移和伤害反而添头。如果老兵那个晕可以1000%晕率,0伤0位移都没问题,因为眩晕提供了零封秒杀、DOT结算这种机会。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-01 03:22
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              1换1但是1≠1
              瘟疫:看看我,1换2


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-01 05:43
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                单晕那点伤害和没有一样的主要是控怪可以配合队友集火高危怪,双控恶女是有debuff瘟疫是真超标。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-01 08:26
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                  2026-01-02 20:49:03
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                  头狼:是的,无盾守护确实亏模,我作证。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-01 08:45
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                    一个二体型的怪照样能被一体型的人晕 这样就能赚一回合 而且怪与怪之间威胁很明显也不同


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-06-01 09:18
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                      很可惜没给角色的装备升级设计防御,感觉是个败笔


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-06-01 10:50
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                        按理来说,一换一是不赚的。但是,地牢里面挺多怪都比你的英雄强啊


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-06-01 11:04
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                          打蝎子的时候阿三一动换一动的晕可就是救命稻草了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-01 11:24
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                            主要是怪物队里基本都有摸鱼的或者对当前队伍威胁不大的,能稳定一动换一动几乎必定是赚的


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2025-06-01 13:11
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                              2026-01-02 20:43:03
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                              你要这么想怪物技能伤害是不一样的,你晕住的是重要的,阿三把加压怪控住肯定是赚的。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-01 15:11
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