看了一下这次征神更新的简报,这次更新上了很多新内容,比如新的英雄,新的boss,新的玩法,以及备受关注的新的机制。
这次更新的机制就是取消神识等级,而变成英雄等级,官方说这次更新是为了减负,但是真的减负吗我觉得还有待商讨,因为之前的神识等级差不多是打一把升两级,而你打一把所掉落的魂玉,足够你把你的一套魂玉都升到这个等级,也就是说你打五把就能升10级,现在改为等级至少要到80级才能拿满所有的潜能点,也就是说现在至少80级起步,上限多少呢?100或120,不确定,而我记得之前的满级大概是八九百级吧,而现在还不知道这个等级升一级,大概要打多少把,如果升一级,要打两把及以上,我感觉并没有多少减负,一把升两级倒是轻松,所以是否减负,我感觉还有待商讨
并且个人认为征神最重要的不是神识等级,反而是一套足够强力的魂玉,当你有1套四化六合甚至八合的魂玉,越个三四十级打不是太大问题的,而你魂玉不够强你神识等级高个三四十级都打的比较难受,所以我觉得真正需要减负的是你这个魂玉词条的刷新,而不是所谓的神识等级,况且神识等级升级真的很难吗,我觉得不是太难,尤其是他还会动不动开放斩妖台,我刚入坑的那段时间,只能打灵虚界去升级,打个十几20分钟才能升一两级,那是真的打的都想吐了
,后面出了斩妖台,一个下午就能升到满级,至于最后的20级打神异模式奖励的玉,也可以升的比较快,真正坐牢和要花大量时间的就是你要去打菜叶子,要用菜叶子来给你的玉上词条,刷属性,这个才是需要花大多数时间的,所以我觉得减负更重要的是减这方面,比如说增加稀有词条保底,比如说提高魂玉爆率,这些才是真正对玩家的减负。
同时我们征神玩家希望的是更多的有趣关卡,或者像肉鸽那样更有趣的让我们更有兴趣的刷图机制,而不是机器的重复的刷图,看了一下,说每个赛季稳定更新两个新关卡,但是如果这个赛季还是180天这两个新关卡够吗?或者说可以改变一下机制,出个像。死亡细胞,恶魔城那样的肉鸽类,恶魔城类闯关游戏。
以上是我对这次更新的一点看法,大家若有不同看法也可以指出讨论
这次更新的机制就是取消神识等级,而变成英雄等级,官方说这次更新是为了减负,但是真的减负吗我觉得还有待商讨,因为之前的神识等级差不多是打一把升两级,而你打一把所掉落的魂玉,足够你把你的一套魂玉都升到这个等级,也就是说你打五把就能升10级,现在改为等级至少要到80级才能拿满所有的潜能点,也就是说现在至少80级起步,上限多少呢?100或120,不确定,而我记得之前的满级大概是八九百级吧,而现在还不知道这个等级升一级,大概要打多少把,如果升一级,要打两把及以上,我感觉并没有多少减负,一把升两级倒是轻松,所以是否减负,我感觉还有待商讨
并且个人认为征神最重要的不是神识等级,反而是一套足够强力的魂玉,当你有1套四化六合甚至八合的魂玉,越个三四十级打不是太大问题的,而你魂玉不够强你神识等级高个三四十级都打的比较难受,所以我觉得真正需要减负的是你这个魂玉词条的刷新,而不是所谓的神识等级,况且神识等级升级真的很难吗,我觉得不是太难,尤其是他还会动不动开放斩妖台,我刚入坑的那段时间,只能打灵虚界去升级,打个十几20分钟才能升一两级,那是真的打的都想吐了
同时我们征神玩家希望的是更多的有趣关卡,或者像肉鸽那样更有趣的让我们更有兴趣的刷图机制,而不是机器的重复的刷图,看了一下,说每个赛季稳定更新两个新关卡,但是如果这个赛季还是180天这两个新关卡够吗?或者说可以改变一下机制,出个像。死亡细胞,恶魔城那样的肉鸽类,恶魔城类闯关游戏。
以上是我对这次更新的一点看法,大家若有不同看法也可以指出讨论



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