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杖剑传说吧
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元素精通和攻击
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罪木蜜柑
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转换公式是咋样的,游戏宣发多的没边,结果正经攻略几乎没有
,全是智杖水视频,所有平台也都冷的很。我就是比较好奇攻击重要点还是精通重要点
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2025-05-31 13:44
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pride丶
黑铁中位
3
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刚才赶紧去测了一下,攻击乘区是(攻击*技能倍率+固定伤害),元素乘区是(1+(元素亲和-元素抵抗)/27.9/100)。其他还有独立增伤,防御减伤,抵抗等乘区,还没详细测。不过你可以根据这个来看攻击和元素精通了。简单来说,元素亲和是每和对方有27.9的差值就提高1%的伤害。
IP属地:四川
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2楼
2025-05-31 14:38
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2025-07-30 06:38:43
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
艾迪康jn
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《仗剑传说》元素精通 会心率 效果命中啥意思
IP属地:甘肃
3楼
2025-06-24 12:11
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看帖从来不注册
青铜下位
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战力达到黄色水平之后再考虑属性问题
IP属地:湖南
4楼
2025-06-24 12:26
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aqiao
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这游戏属性有点复杂,而且显示不全,我花了很久也没测出完整公式。
不过目前有几个结论应该是可以确定的:
①精通和亲和的算法都是:增伤比例=属性数值÷系数。两个属性的系数不同,但都与敌人等级成正相关。也就是敌人等级越高,就需要更多的精通/亲和才能达到同样的增伤比例
②面板上显示的增伤仅限对同等级敌人,越级时会效果下降
③元素精通和亲和是独立计算加成比例,但最终增伤是加算的。比如精通增伤60%,亲和增伤20%,合计是造成180%伤害而不是160%×120%
④元素抗性和庇护的算法与上文同理,但最终减伤比例为[减伤百分比/(1+减伤百分比)]的形式,例如抗性减伤30%,庇护减伤20%,合计50%,但实际是减伤50%/150%=33.3%,并不是减半
⑤PVE时,如果玩家战力低于怪物,玩家打怪物会有伤害减免,而怪物打玩家会有伤害加成,战力差距越大影响越大,具体算法还不清楚。而PVP时没有这个影响
也就是说,越战力打怪时,只要战力提升,即使输出类属性不变,造成的伤害也会提升;即使防御类属性不变,受到的伤害也会下降
IP属地:江苏
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7楼
2025-06-25 20:25
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aqiao
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目前最新测出的公式是:
伤害=技能基础伤害×(1+伤害加成)/(1+伤害抵抗)×(1+精通增伤+亲和增伤)/(1+抗性减伤+庇护减伤)×攻击力/(攻击力+防御力)
其中:
技能基础伤害就是按面板公式计算,攻击力×技能系数+附加值
精通增伤=精通/攻击者的系数A
抗性减伤=抗性/被攻击者的系数A
亲和增伤=亲和/攻击者的系数B
庇护减伤=庇护/被攻击者的系数B
系数A、B均随等级增长,且增长幅度越来越大。
另外,玩家打怪物时,最终伤害额外受战力影响。战力越高,造成的伤害越高、承受的伤害越低。
玩家对战时没有这个机制,但玩家会获得很高的减伤(目前测出来减伤是73.4%,但感觉这个数字很奇怪,不确定是不是还有其他干扰因素)
IP属地:江苏
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Android客户端
8楼
2025-07-02 12:24
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小县城傲岸
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输出优先堆攻击 第二会心率 第三精通 因为精通的增伤会随着等级变化迅速衰减 攻击力和暴击率不会变
IP属地:广东
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iPhone客户端
9楼
2025-07-02 17:47
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小嘉囧囧
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看你带的技能和赛季系数。我是1615沙拉服的,泽国赛季精通系数高(精通系数随装备数值调整),无脑带技能精通,即便是混合斗士也是单类精通>攻击。龙国精通系数下调很多(第一个本的精通系数看起来甚至是泽国第三个本的系数,一身精通也就50%增伤左右),就看你的流派了,三转前比如斗士基本就是物理精通,四转后元素精通。如果还是玩混合斗士,攻击高。
IP属地:福建
10楼
2025-07-23 16:19
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