1.角色未入测试服前,优先进行服饰节奏,确保环境被搅动,便于之后行斗争。
2.角色入测试服后,先哭为敬,当v1正常数值时根据男女性别进行区分。若为男角,哭强,男膨胀女抑制。若为女角,哭弱,女抑制男膨胀。
3.角色v1数值过强则将其看为底线,之后的每一次削弱均可将角色视作鸣潮弃子。
4.角色拉表数值大于一切,数值是唯一准则。副c数值过高,死绑,数值低,幽默。主c数值高,主推膨胀,数值低,弃子刹车。若数值正常,则参考第2条。
5.若数值节奏被解,则进行配队斗争。男c女辅,支付转移洗脚婢女。女c男辅,蓄意恶心,绿光高照。女c女辅,c强可单走则辅幽默,c无法单走则辅捆绑。
6.若以上节奏均被破解,则弃占地进入潜伏,静待下一角色登台。
7.当角色正式上线,强则邀功弱则他人捂嘴。男强则香槟庆贺鸣潮媚女,女强则步入老路膨胀神游。
还有什么继续在后面补充吧
2.角色入测试服后,先哭为敬,当v1正常数值时根据男女性别进行区分。若为男角,哭强,男膨胀女抑制。若为女角,哭弱,女抑制男膨胀。
3.角色v1数值过强则将其看为底线,之后的每一次削弱均可将角色视作鸣潮弃子。
4.角色拉表数值大于一切,数值是唯一准则。副c数值过高,死绑,数值低,幽默。主c数值高,主推膨胀,数值低,弃子刹车。若数值正常,则参考第2条。
5.若数值节奏被解,则进行配队斗争。男c女辅,支付转移洗脚婢女。女c男辅,蓄意恶心,绿光高照。女c女辅,c强可单走则辅幽默,c无法单走则辅捆绑。
6.若以上节奏均被破解,则弃占地进入潜伏,静待下一角色登台。
7.当角色正式上线,强则邀功弱则他人捂嘴。男强则香槟庆贺鸣潮媚女,女强则步入老路膨胀神游。
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