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谈下对于肉鸽成长的想法

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现在大家普遍觉得打完一局后给的遗物词条很随机,随机到可以说是幽默程度。但是对于肉鸽,一局失败是正常的,但起码会收获一些局外的成长,相当于弥补了失败带来的挫败感。但现在没打过夜王甚至打过夜王给的遗物也相当幽默,随机到难评的程度,除了浪费半个多小时之外,真的负反馈拉满。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-31 13:30回复
    为啥幽默,举个例子,比如第一个词条给追猎者大招附加火焰范围,第二个词条加智力,尼玛这合理吗。让追猎者玩力智武器是吧。遗物离谱的不胜枚举。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-31 13:34
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      2026-04-12 13:15:31
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      刷出来的遗物效果感觉不如做剧情给的效果


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-05-31 13:34
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        我觉得,起码得对词条库做些关联随机吧,让词条间随机在合理范围内,不要那种完全南辕北辙。这样得到的遗物起码都能用,大家还想刷,现在知道给的都是垃圾,谁还想去一直肉鸽,没成长,怎么肉。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-31 13:36
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          或者fs先自己多做些词条搭配合理的遗物,然后再放进随机库里,又或者对遗物库做些强度分级,打过夜王给好的,没打过视进度给少差一些的。无论如何,总得做些补丁来强化每局打完得到遗物的收益。起码比你现在粗暴的随机来恶心人要好上无数倍。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-31 13:40
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            一直是随机,感觉就是大海捞针,你就算想组bd,也有心无力呀。的确,完全随机能大大增加游戏时长,但是是以破坏游戏体验为代价的。现在就希望fs能稍微的加强些成长体验。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-31 13:45
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              这局外真的烂的让人都不想开游戏,打生打死一局被夜王一脚踢出来然后给发点时尚小垃圾


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-05-31 18:06
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                致敬传奇设计血源宝石满血加攻击可附带每秒掉血


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-05-31 21:44
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                  2026-04-12 13:09:31
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                  这游戏是个毛的肉鸽,局内跟局外都无聊的要死


                  IP属地:福建9楼2025-05-31 21:48
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