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个人对v3发展的观点

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tag决定论完全正确,游戏不需要合理只要好玩就行,tag决定论可以有效的提高游戏体验,提高国家差异性,现在最重要的就是补全任务树系统,以彻底分化各个tag,比如当你点击某个国家的时候,一定是冲着这个国家的文化,历史或者特色去的,地理一定是最不重要的,只要任务分化够多,够长,再弱的国家也能有体验感


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-05-31 11:50回复
    那你怎么不去玩钢铁雄心


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-31 12:27
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      2025-08-06 18:45:24
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      无法认同地理不重要,近代以来地缘政治可太重要了啊,即使看眼自然地理人文地理,现在这个天气和灾难系统也是构式啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-31 12:32
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        感觉地理决定论应该放在P设那个千年里,毕竟刚开局是文明的起点。维多利亚这个时代北欧人打鱼打了几千年了,老中种地也种了几千年了,上来不给点BUFF才不正常吧。


        IP属地:福建4楼2025-05-31 14:43
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          主要以维三组的产能,要把任务树补齐不知道要等多久去了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-31 16:22
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            不考虑给东亚传承加个安土重迁和农业专精?给非洲传承来个美味和精神阉割,给欧洲来个非常强壮和桀骜不驯?这算不算差异化?


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2025-05-31 16:34
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              天天任务事,非要P社教玩家玩游戏,出任务事,这游戏就死定了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-31 17:00
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                人群是V3的根基,不接受反驳
                喜欢任务树可以玩欧陆


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-31 18:06
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                  2025-08-06 18:39:24
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                  给不同tag对日志而不是在机制上进行完善的后果就是所有tag的游玩流程高度同质化,无法做出差异化的选择。如果不理解我在说什么,想想谷物法导致ig大脑升级就行了。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-05-31 18:12
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                    其实我还挺喜欢2代的那种产地绑定地块的设定,现在玩啥国家资源都差不多,拉不开差距


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-05-31 20:36
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                      不同国家的地理环境(资源,文化,地形特质)完全可以做出差异性,至少几个主要国家之间的差异性


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-05-31 23:49
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                        资源分布,文化痴迷,主义倾向,体制不同我可以接受,日志就算了,但你来个只有这一个国家才能获得的buff或任务树,🐶石!这叫先天决定。叫我这种喜欢玩小国的怎么后期赶超?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-01 01:45
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                          VIC系列的底层设计思路就是机制驱动,如果放弃这一点,那它凭什么跟EU系列竞争?那么喜欢任务树,干嘛不去玩EU4😅


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-06-01 03:21
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                            好玩在那里?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-01 07:26
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                              2025-08-06 18:33:24
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                              那我为啥不直接删游戏去玩欧陆呢,完善度不甩你现在才开始搞几条街?欧陆钢丝味真踏马恶心


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-06-01 07:57
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