斯维亚在随机里的几个痛点:
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无水听,遇到高密度雷有时不得不放弃齐射,来避免吃雷暴毙/大残。
转向掉速严重,推重比不高。
铁棍雷且数量少,主炮火力也一般。
外圈防空差,6.9空隐随便被亮。
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以上导致随机里斯维亚不但玩得累而且没啥爽感,随机里针对DD的话我更愿意玩雷达桃(弹射起步躲拖鞋的刺激感、埋伏DD一波带走的偷感),而斯维亚更适合于交战距离近的小地图作战(排位/CW)
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AFK几个月后回坑,想捡起仓库里的斯维亚耍耍。
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目前随机环境,CV们好像都知道如何针对这船了,烟雾空档期飞机亮一波,斯维亚起速就没机会停下来蹲下个烟(飞机逼走位,被迫转向掉速),不起速又要原地挨打,使得我直接被打出了一波38%胜率。
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是时候洗点了,拿出对CV宝具—— 4-6 。能在对面航母针对的情况下无缝接烟,原来的6.9空隐弊端变成了优点,多蹭飞机就能减CD,航母的高压反而成了我安逸蹲烟输出的助力,雷达CD也转得更快,带给对面DD的压力也就更大了。
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近50场实测下来高压环境基本前10分钟就能把7个烟用完,打飞机40+,胜率也回到了60%,在航母局里有没有4-6绝对是两种体验。(没有航母的局4-6是不是就废了?最近乌特勒支、AL7234都很火,再不济反潜机也能蹭蹭)
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相比于原来的RPF流加点,RPF的打法更偏向优先针对小船(DD/潜艇),这种打法也更累人。
放弃RPF后,打法转变为优先蹭视野蹲烟输出,优先驱离射程范围内的敌人,其次再是控点控区域,再看情况处理小船,如此确实轻松不少。
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无水听,遇到高密度雷有时不得不放弃齐射,来避免吃雷暴毙/大残。
转向掉速严重,推重比不高。
铁棍雷且数量少,主炮火力也一般。
外圈防空差,6.9空隐随便被亮。
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以上导致随机里斯维亚不但玩得累而且没啥爽感,随机里针对DD的话我更愿意玩雷达桃(弹射起步躲拖鞋的刺激感、埋伏DD一波带走的偷感),而斯维亚更适合于交战距离近的小地图作战(排位/CW)
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AFK几个月后回坑,想捡起仓库里的斯维亚耍耍。
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目前随机环境,CV们好像都知道如何针对这船了,烟雾空档期飞机亮一波,斯维亚起速就没机会停下来蹲下个烟(飞机逼走位,被迫转向掉速),不起速又要原地挨打,使得我直接被打出了一波38%胜率。
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是时候洗点了,拿出对CV宝具—— 4-6 。能在对面航母针对的情况下无缝接烟,原来的6.9空隐弊端变成了优点,多蹭飞机就能减CD,航母的高压反而成了我安逸蹲烟输出的助力,雷达CD也转得更快,带给对面DD的压力也就更大了。
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近50场实测下来高压环境基本前10分钟就能把7个烟用完,打飞机40+,胜率也回到了60%,在航母局里有没有4-6绝对是两种体验。(没有航母的局4-6是不是就废了?最近乌特勒支、AL7234都很火,再不济反潜机也能蹭蹭)
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相比于原来的RPF流加点,RPF的打法更偏向优先针对小船(DD/潜艇),这种打法也更累人。
放弃RPF后,打法转变为优先蹭视野蹲烟输出,优先驱离射程范围内的敌人,其次再是控点控区域,再看情况处理小船,如此确实轻松不少。
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