你们是不是对自家的土豆服务器心里没点数
还是对你们养的那帮飞舞程序自信过头
从灭绝者到梦域,一次又一次做世界boss游戏内容,一次又一次优化翻车卡到爆炸。总要把人都恶心跑了,隔很久才能把优化姗姗来迟做出来。羊都亡没了,才把牢补上,请问有什么意义呢?
再就是从1月16号开始的月之预兆,到迄今为止的梦域和逆轨星临
玩家反馈了无数次的收容物延迟卡顿问题,优化不好就算了,密码的就是不改。每次社区舆论已经发酵到群情激愤,然后打破砂锅问到底了,才支支吾吾的回应一句在优化在优化
请问优化几次了?有什么效果吗?
知道你们在想什么东西,无非就是想让收容物抓捕机制存在更大的意义。但你们只顾着自己按自己的想法来做,有没有考虑过现实的其他影响因素?有没有想过服务器的负载?有没有想到是玩家在为你们的一意孤行支付代价?改兔子扒皮还有砍龙血树挖银矿的收容物获取机制也是这个原因吧,还记得当时龙血树就把服务器搞得奇卡无比,但你们似乎已经忘了这茬了呢
还有可能,你们就是故意的,明明知道玩家服务器卡顿玩着不爽,但为了自己游戏的“不一样”,有意无视玩家普遍的呼声,牺牲玩家的游戏的体验?

还是对你们养的那帮飞舞程序自信过头
从灭绝者到梦域,一次又一次做世界boss游戏内容,一次又一次优化翻车卡到爆炸。总要把人都恶心跑了,隔很久才能把优化姗姗来迟做出来。羊都亡没了,才把牢补上,请问有什么意义呢?
再就是从1月16号开始的月之预兆,到迄今为止的梦域和逆轨星临
玩家反馈了无数次的收容物延迟卡顿问题,优化不好就算了,密码的就是不改。每次社区舆论已经发酵到群情激愤,然后打破砂锅问到底了,才支支吾吾的回应一句在优化在优化
请问优化几次了?有什么效果吗?
知道你们在想什么东西,无非就是想让收容物抓捕机制存在更大的意义。但你们只顾着自己按自己的想法来做,有没有考虑过现实的其他影响因素?有没有想过服务器的负载?有没有想到是玩家在为你们的一意孤行支付代价?改兔子扒皮还有砍龙血树挖银矿的收容物获取机制也是这个原因吧,还记得当时龙血树就把服务器搞得奇卡无比,但你们似乎已经忘了这茬了呢
还有可能,你们就是故意的,明明知道玩家服务器卡顿玩着不爽,但为了自己游戏的“不一样”,有意无视玩家普遍的呼声,牺牲玩家的游戏的体验?







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