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【痛批】闪光祝福系统幽默UI设计👊😡
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RAWRzwz2
草蓬飞鼠
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众所周知,叠纸在1.5又瞎改了一套菜单UI,然而仍没有改善最为痛点的闪光祝福系统UI界面。
鉴于本游有这一个月都修不好商城和活动红点BUG的卓越基础,我对🐶叠后续更新已经不报希望,所以在此痛批无限暖暖闪光系统从根本上的缺点。
欢迎讨论,欢迎传播。
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1楼
2025-05-31 01:31
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草蓬飞鼠
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首先,为什么要有闪光祝福系统?
一方面,作为一个换装游戏,丰富的配饰与特效是一个加分项,给玩家各种颜色各种风格的闪光祝福本应该是提升大家拍照体验的设计;
第二 作为一个长线运营的游戏,每种闪光祝福升到10级后都有“白蓝绿紫粉黄红彩”八种随机颜色,让玩家刷闪光可以有效消耗掉玩家的体力值;
最后,作为一个数值驱动的课金抽卡手游,闪光祝福被添加了除“甜美性感清新帅气典雅”主属性以外的标签,按标签计分让搭配赛有了更多限制,毕竟策划是不可能让你一套衣服打到官服的。
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2楼
2025-05-31 01:47
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草蓬飞鼠
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闪光系统UI第一重罪:排列混乱。
现在已经有了十几套不同等级的闪光了,对于一个每行只显示三个闪光的换装界面而言已经相当多了。叠纸策划的逻辑是:所有闪光都放一块,相同材料堆叠,但只要玩家如果升级或者锁定了某个祝福,它就会由高到低单独显示,灾难就此开始......
如果你升级了某闪光甲若干颜色ABC,那么排列顺序是:
甲A->甲B->...->甲H(一个闪光就能占三行!)
->乙A->...->癸H->...->甲-未升级(同一个闪光初始色都不在一块!)
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3楼
2025-05-31 02:08
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草蓬飞鼠
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这种排列混乱的问题怎么解决?其实很简单。我个人有一个思路:现在是幻想时间.jpg(我赌至少5个版本内都不会改)
新增一级界面,在上一楼的初始界面只显示闪光类型,即每种闪光只占一格;在点开的二级菜单查看当前闪光已解锁的颜色和未升级原料数量。总数量和解锁情况分别显示在一级菜单中各个闪光的右下与右上角。
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4楼
2025-05-31 02:15
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草蓬飞鼠
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闪光系统UI第二重罪:片面引导关注数值而底层排斥全收集
不知道多少人和我是一样的情况,一开始规划着各个祝福(甚至全色)全收集,到现在就只把每个五星拉满一个后摆烂。为啥呢?除了界面混乱外,无限暖暖底层就不想让你全收集。
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6楼
2025-05-31 02:35
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一看出货。每次刷本闪光随机掉,升满级颜色还随机掉(五星需360尘 四星180尘 三星38尘)以我个人为例 开服到现在基本只升一套五星也只攒了12000尘 很显然把每套全颜色收集(甚至只是四星全收集)就是数学层面上的不可能事件;
二看容量。全部闪光加起来至多1000件,而目前游戏有12*3种五星,5*3种四星,5*3种三星。平均每类不到15件的容量,还想刷出八种色,极小概率事件(考虑到成本其实也是不可能);
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9楼
2025-05-31 02:53
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三看游戏外攻略。说一个令人难绷的事实,你大概目前在网上找不到一个收录了所有闪光的百科攻略,包括官方的没压力和第三方wiki,攻略信息多停留在一月末,可见这个系统被玩家冷落到什么地步了,简直招笑!
最后看底层设计。在我6楼的强化界面中,强化材料是优先选择三星闪光的,那么问题来了,设计这个三星物品是干啥用的呢?完全就是生搬硬套了二游圣遗物那套狗粮逻辑,但问题是,暖暖的祝福闪光是可以穿戴的,而不只是一个数值件,完全没考虑过玩家希望保留三四星收藏的心思。
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12楼
2025-05-31 03:05
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草蓬飞鼠
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闪光系统第三重罪:信息缺失。(加上上面的分析其实不只三重了)
前面提到祝福闪光其实也是有标签的,但除非你手动筛选,它根本不会显示在任何详情界面,令人无语。
这么大一个升级详情,连一个基础数值,标签都不愿意给你展示。
明明是评分很重要的一环,却要让玩家“盲人摸象”,这个时候又注重起“只有”装饰的功能了,完全是自相矛盾的设计。
IP属地:广东
13楼
2025-05-31 03:17
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2026-02-05 08:22:10
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草蓬飞鼠
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总结:祝福闪光系统是对圣遗物的拙劣模仿,在底层数值和换装设计思路冲突。表现在表现在UI排版混乱,关键信息缺失,闪光容量限制等等等等方面。改动操作界面的要求真的很迫切了。
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14楼
2025-05-31 03:27
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RAWRzwz2
草蓬飞鼠
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谢谢五楼提醒 闪光不仅排版混乱 还不能主动弃置(作为狗粮材料) 也就是说🐶叠这个设计是想让你收集各种颜色的 但没给玩家选择放弃的权利 一但刷了几个颜色的某闪光,那这个玩家的显示界面就没救了
IP属地:广东
17楼
2025-05-31 10:55
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