看起来主要是精度太低, 具体来说, 有两方面可以改进。
一是在DOP中, flip object上, 有particle Separation 参数, 这个值越低, 解算的粒子就越细致, 数量更多, 细节更丰富, 但耗费的内存和cpu也越大.
二是生成mesh, 解算出来的粒子需要变成mesh才能渲染, 通常位于SOP里面, 有一个叫Particle Fluid Surface的节点, 上面也有一个particle Separation 参数, 这个值越小, 生成的mesh就越精致, 同样也会提升系统消耗.
通常情况下, 上面两个参数可以设置成一致的, 事实上, 如果你是使用工具架创建的, 上面两个参数是被自动关联上的. 改动其中一个, 另一个也会跟着改动.