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新手请教模拟水问题

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  • yeyuehui
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • yeyuehui
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就是这个水模拟,总是这种一颗颗的效果,很碎,看上去根本不像水,像这种情况是需要往哪方面优化呢,新手刚学习,没有一点思路,希望各位老师能帮帮忙,指点一下


2026-01-01 13:36:35
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不感兴趣
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  • 乐琢
  • 吧主
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看起来主要是精度太低, 具体来说, 有两方面可以改进。
一是在DOP中, flip object上, 有particle Separation 参数, 这个值越低, 解算的粒子就越细致, 数量更多, 细节更丰富, 但耗费的内存和cpu也越大.
二是生成mesh, 解算出来的粒子需要变成mesh才能渲染, 通常位于SOP里面, 有一个叫Particle Fluid Surface的节点, 上面也有一个particle Separation 参数, 这个值越小, 生成的mesh就越精致, 同样也会提升系统消耗.
通常情况下, 上面两个参数可以设置成一致的, 事实上, 如果你是使用工具架创建的, 上面两个参数是被自动关联上的. 改动其中一个, 另一个也会跟着改动.


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