不出意料,这是2.3的最后一贴了,希望不是有关鸣潮的最后一贴。
有时候玩这游戏挺累人的,就是说有时候别人骂你,乱滑坡,瞎滑,滑坡野狗,但经验多了就很难绷,滑坡的都往往变成现实。要我说,并非滑坡,不过是经验之谈的结论过于粗暴导致让人无法接受罢了
。
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对,卡提人气是很高,但库洛就是不给强度,它知道之前卡提有多强,也知道现在卡提有多弱。其实在我看来,库洛就是给第一版的卡提的强度给她分模了,分到了2号位风奶上。其实卡提希娅最终的成型配队不见得很弱,她比不过赞菲队主要是防了一个很逆天的攻击拐守岸人,所以现在研究的所有配队都是带风主玩的😌。
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其实这游戏吧,主角在剧情里是很强。但我们其实不难发现,所有主角能够适用的配队都是一阵子的,并且最终的成型配队是让你不得不抽的存在,也就是主角属于拖了后退😌。
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卡提希娅这个队伍的主要问题就是可能卡提被砍的强度都是对半砍,然后就是另一个问题了,这个游戏吧,他的男角色强度都是有保障的,而且库洛在设计角色的时候为了,让那些有女不玩的集美玩的舒服,基本上都会现在男角色都是以副c和生存位的方式来出角色。分了卡提希娅如此之多的强度,啊,就我的经验来说,这个风奶应该是风男,八九不离十了。这个其实就是我为什么在上一个帖子里说卡提西亚的强度已经尘埃落定了,因为夏空不是一个生存类的风奶。因此卡提希娅这个角色理应也必须给风男让出强度(因为分的强度太多了,导致这个配队现在如此之弱😑)。
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关于“男膨胀女抑制”,这个结论其实是这个游戏他设计角色的时候,男角色和女角色是两个赛道。库洛就是假定,给有女不玩的集美创造一个只抽男角色就能舒适的环境和强度。但是又导致另一个问题,这个游戏吧,它男角色只要想出,就必须捆绑女角色,不然它就完全卖不出去。所以女玩家的游戏体验是最好的,而且男角色应该强也必须强,必须能单走。这个逻辑其实就是这个吧里,很多人反感男角色的原因(并非mlxr的缘故,如果船⚓️不占露帕和长离的模,不至于如此惨淡的持有率🙃)。
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有关“人气占模”的逻辑就是,反正这角色会有一堆人在抽,所以她的持有率会相当高。理所应当的肩负起带货的责任,也因此这个角色不必太强,并且带货的这个角色不必太讨人喜欢(只需要随着自己喜欢设计并且足够强即可🙂)。
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好的,现在我可能就是以“后鸣朝时代”来称呼这个鸣朝2.4之后的版本。就单纯以玩原神的角度来说,其实之前的帖子也说了,后期会主要以“价值投资”的心态玩这游戏。这个经验其实也是未来的这个游戏游玩人群的主要趋势。比如说我投资了“水龙王”,我觉得他会很强,那当他真的很强的时候,我就属于我投资成功了。这个心态其实这个是游戏公司最不想看见的
。
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啊,我也可以直接说结论,我抱着这个心态玩某个二字游戏的时候,基本上三个月就不玩了。
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祝继续认真玩下去的玩家好运,也希望大家能在下一个大世界游戏里面能找到真正的快乐。

有时候玩这游戏挺累人的,就是说有时候别人骂你,乱滑坡,瞎滑,滑坡野狗,但经验多了就很难绷,滑坡的都往往变成现实。要我说,并非滑坡,不过是经验之谈的结论过于粗暴导致让人无法接受罢了
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对,卡提人气是很高,但库洛就是不给强度,它知道之前卡提有多强,也知道现在卡提有多弱。其实在我看来,库洛就是给第一版的卡提的强度给她分模了,分到了2号位风奶上。其实卡提希娅最终的成型配队不见得很弱,她比不过赞菲队主要是防了一个很逆天的攻击拐守岸人,所以现在研究的所有配队都是带风主玩的😌。
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其实这游戏吧,主角在剧情里是很强。但我们其实不难发现,所有主角能够适用的配队都是一阵子的,并且最终的成型配队是让你不得不抽的存在,也就是主角属于拖了后退😌。
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卡提希娅这个队伍的主要问题就是可能卡提被砍的强度都是对半砍,然后就是另一个问题了,这个游戏吧,他的男角色强度都是有保障的,而且库洛在设计角色的时候为了,让那些有女不玩的集美玩的舒服,基本上都会现在男角色都是以副c和生存位的方式来出角色。分了卡提希娅如此之多的强度,啊,就我的经验来说,这个风奶应该是风男,八九不离十了。这个其实就是我为什么在上一个帖子里说卡提西亚的强度已经尘埃落定了,因为夏空不是一个生存类的风奶。因此卡提希娅这个角色理应也必须给风男让出强度(因为分的强度太多了,导致这个配队现在如此之弱😑)。
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关于“男膨胀女抑制”,这个结论其实是这个游戏他设计角色的时候,男角色和女角色是两个赛道。库洛就是假定,给有女不玩的集美创造一个只抽男角色就能舒适的环境和强度。但是又导致另一个问题,这个游戏吧,它男角色只要想出,就必须捆绑女角色,不然它就完全卖不出去。所以女玩家的游戏体验是最好的,而且男角色应该强也必须强,必须能单走。这个逻辑其实就是这个吧里,很多人反感男角色的原因(并非mlxr的缘故,如果船⚓️不占露帕和长离的模,不至于如此惨淡的持有率🙃)。
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有关“人气占模”的逻辑就是,反正这角色会有一堆人在抽,所以她的持有率会相当高。理所应当的肩负起带货的责任,也因此这个角色不必太强,并且带货的这个角色不必太讨人喜欢(只需要随着自己喜欢设计并且足够强即可🙂)。
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好的,现在我可能就是以“后鸣朝时代”来称呼这个鸣朝2.4之后的版本。就单纯以玩原神的角度来说,其实之前的帖子也说了,后期会主要以“价值投资”的心态玩这游戏。这个经验其实也是未来的这个游戏游玩人群的主要趋势。比如说我投资了“水龙王”,我觉得他会很强,那当他真的很强的时候,我就属于我投资成功了。这个心态其实这个是游戏公司最不想看见的
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啊,我也可以直接说结论,我抱着这个心态玩某个二字游戏的时候,基本上三个月就不玩了。
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祝继续认真玩下去的玩家好运,也希望大家能在下一个大世界游戏里面能找到真正的快乐。














