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分享一下如何修改在agot里仪式孵化龙的成功率

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如果用了瓦雷利亚或者更多的蛋或者兼容mod,就在最后生效的文件里改,文件是agot_dragon_hatching,文件内搜索hatching_outcome,会有两个,分别代表知识和神秘学,然后在下面的scope:activity = {
if = 什么什么的,后面再加个else_if,格式如下, else_if = {
limit = {
scope:host = {
has_trait = playerxx
}
}
set_variable = {
name = outcome
value = flag:success
}
}
我限定到给活动主持人有playerxx这个特征,就直接成功,感觉或许可以把has_trait = playerxx设置成is_ai = no,这样只要不是ai就可以百分百给成功flag了。本来是想找找看有没有直接给flag的控制台的,没找到,只能改文件了。


IP属地:广东1楼2025-05-30 16:45回复