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关于加点和弓箭伤害计算提问

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翻了几篇帖子,大多没有精确求解,大伙都是怎么求极值的?点数固定武器攻击伤害=武器面板*【1+5%*(属性+武器专精等级)+技能增伤】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】
列出函数 f(x,y,z,t)=a(1+0.05x+b)*(1+0.05y)*[lbk]1+(0.05z+0.2)+(0.05+0.5t)[rbk]
是用拉格朗日乘数法求四个偏导等于零吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-30 13:35回复
    听不懂,无脑堆敏捷和战场就行了
    战场-(刺杀+神射)>14,且能同时触发高地增伤和暴击增伤时,点刺杀或神射,反之战场,远程别碰


    IP属地:陕西2楼2025-05-30 13:48
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      2026-02-24 19:16:27
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      好家伙,你没有列出xyzt的关系式怎么用拉格朗日乘数法求极值呢?
      我们为了方便,一般都是比较1学派3属性或者1学派2属性等等来人为给出关系,更复杂的比如1件新装备比起原装有好几个变量发生改变时具体代入计算得了,难有定式可寻,大不了游戏里自己换装备对比下法术伤害。
      另外考虑到xyzt都是整数,用乘数法不够严谨,线性规划的话可以算整数但是我不太会,估计也不方便。
      不过搞这么多没什么需求,神原不需要这么多计算。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-30 14:30
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        单纯列这个函数式没法求吧,因为你忽略了实际条件就是敏捷属性点数远大于学派点数。两者带来的伤害提升都是5%,但是乘区(所在因式)不同。我们知道a+b为定值时,a,b相等时ab最大。所以学派点数优先于敏捷属性点,这是不等式原理。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-30 14:50
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