先叠个甲,我知道自己的观感是少数派,只是看看有没有人跟我感觉一样而已,并非强行输出“XXX这么好,你们怎么就不理解”的观点。
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3.0被社区诟病的三个主要的点(必须要强调的是,这三点都是真实的毛病,因为后来策划把这三点全改了):剧情冗长、解密拖沓、阴间堆怪:
一来我是设定党,,越复杂越代表有东西可看,我反而越喜欢,像很多人说分不清、记不住的复杂的人名地名,我几眼就记住谁是谁、哪是哪了;
二来我个人挺喜欢解谜类小游戏的,觉得新解密还挺有新意;
三来我有黄泉,阴间小怪再多也不过是几包零食的事儿,顺便还能帮我消化一下用不完的库存。
所以大多数人的三个毒点,我全部都没get到,根本谈不上厌恶,甚至可以说是相当期待的。
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但是后来翁星的表现,却让我的观感持续下跌。
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一来设定党喜欢看设定的前提,故事和世设能自圆其说,逻辑自洽,城邦制、元老院、公民大会、悠闲懒散的人群,经营了一千年的成果就是被人投出了50%+1票,这些强行化用古希腊画风硬整出来的东西,在末日危机迫在眉睫的背景设定下,就跟雪白的奶油蛋糕却用老鼠屎点缀一样,刺眼而无法忽视;
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二来陈佩斯有句话说得好:“我才是主角啊”,我自从来翁星就一直有这个疑问。主角在翁星的表现实在太边缘化了,从3.0到3.3,你说主角在翁星起到了什么作用,似乎还是有的,但你要说他像个主角一样发光发热,但又不尽然,他起到的作用更像是推动剧情的纯粹工具——后方支持的是agly,打战争泰坦的高光是万敌;西风尽头剧情高光的是缇宝;揭露轮回的是那刻夏;打天空泰坦是风瑾核心白厄领队;为大家争取关键时间的是猫猫,主角反而成了小透明,成了“群像”中最不重要的一员。
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跟主角有重大关系的就两点:1、瑕蝶剧情;2、成为预言泰坦的火种继承者。
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但是瑕蝶本身就是个靠大量意义不明的文青对话强行塑造形象、内核较为单薄的角色,就因为摸不死而开始格外关注主角的互动,怎么看怎么像例行公事、没事找事的强行ml;继承预言火种更是主角在死亡威胁下不得已做出的选择,在我的视角看,与其说主角是作为救世者的一员加入逐火之旅,倒不如说是主角在选无可选的情况下被逼上梁山、上了贼船。
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还记得那些一直存在的“翁星跟我有什么关系,绝灭大君出世又如何,我能不能跑啊”的玩家声音吗?我作为主角,就感觉比起“自己作为救世主拯救世界然后收获感激”的贝洛伯格、“追随玩家喜爱的卡芙卡而来,最终也解决了自己同伴的历史遗留问题”的仙舟、“当救世主、继承前辈遗产、顺手捞一个塑造非常优秀的小女友”的匹诺康尼,自己掺和翁星这档事的驱动力十分不足。
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相比之下,白厄这个不知怎么就成了救世主的npc才更像主角,后来我才了解到,原来白厄是米哈游前作崩三暗线主角凯文的皮套,翁星剧情则是崩三逐火之蛾+乐土的皮套——当时我唯一的感想就是原来如此,原来如此,这就不奇怪了,一股深刻的倦怠与无奈顿时把我击倒,深感无话可说。
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三来就是随着版本的推进而越发难绷的数值膨胀问题,老卡能用上的越来越少,让你不得不抽新卡,而新卡则越来越拔出萝卜带出泥,抽一个就要全家老小一起打包抽,然后新卡不仅互防,还明目张胆把缺陷摆在那里,过几个版本只要策划动动手指,瞬间就查无此人了——过往资产的逐渐沉没,加上未来预期开销的增加,也迁怒式的打击了我对翁星的观感,导致3.3版本理论上其实还算可圈可点的剧情,过的时候我一直想要skip跳过,完全没有与剧中人物深入共情的想法。
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对我来说,目前对翁星的最大指望,就是赶紧把什么逐火救世之旅的环给跑完,赶紧把那个不知叫啥的绝灭大君放出来打了,然后大家各回各家各找各妈,你们黄金裔成神也好继续轮回也罢,就舒舒服服当你们的坐地户得了,我开拓者就坐着列车超光速(字面意义上的)逃离翁星直奔下个世界了。
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3.0被社区诟病的三个主要的点(必须要强调的是,这三点都是真实的毛病,因为后来策划把这三点全改了):剧情冗长、解密拖沓、阴间堆怪:
一来我是设定党,,越复杂越代表有东西可看,我反而越喜欢,像很多人说分不清、记不住的复杂的人名地名,我几眼就记住谁是谁、哪是哪了;
二来我个人挺喜欢解谜类小游戏的,觉得新解密还挺有新意;
三来我有黄泉,阴间小怪再多也不过是几包零食的事儿,顺便还能帮我消化一下用不完的库存。
所以大多数人的三个毒点,我全部都没get到,根本谈不上厌恶,甚至可以说是相当期待的。
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但是后来翁星的表现,却让我的观感持续下跌。
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一来设定党喜欢看设定的前提,故事和世设能自圆其说,逻辑自洽,城邦制、元老院、公民大会、悠闲懒散的人群,经营了一千年的成果就是被人投出了50%+1票,这些强行化用古希腊画风硬整出来的东西,在末日危机迫在眉睫的背景设定下,就跟雪白的奶油蛋糕却用老鼠屎点缀一样,刺眼而无法忽视;
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二来陈佩斯有句话说得好:“我才是主角啊”,我自从来翁星就一直有这个疑问。主角在翁星的表现实在太边缘化了,从3.0到3.3,你说主角在翁星起到了什么作用,似乎还是有的,但你要说他像个主角一样发光发热,但又不尽然,他起到的作用更像是推动剧情的纯粹工具——后方支持的是agly,打战争泰坦的高光是万敌;西风尽头剧情高光的是缇宝;揭露轮回的是那刻夏;打天空泰坦是风瑾核心白厄领队;为大家争取关键时间的是猫猫,主角反而成了小透明,成了“群像”中最不重要的一员。
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跟主角有重大关系的就两点:1、瑕蝶剧情;2、成为预言泰坦的火种继承者。
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但是瑕蝶本身就是个靠大量意义不明的文青对话强行塑造形象、内核较为单薄的角色,就因为摸不死而开始格外关注主角的互动,怎么看怎么像例行公事、没事找事的强行ml;继承预言火种更是主角在死亡威胁下不得已做出的选择,在我的视角看,与其说主角是作为救世者的一员加入逐火之旅,倒不如说是主角在选无可选的情况下被逼上梁山、上了贼船。
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还记得那些一直存在的“翁星跟我有什么关系,绝灭大君出世又如何,我能不能跑啊”的玩家声音吗?我作为主角,就感觉比起“自己作为救世主拯救世界然后收获感激”的贝洛伯格、“追随玩家喜爱的卡芙卡而来,最终也解决了自己同伴的历史遗留问题”的仙舟、“当救世主、继承前辈遗产、顺手捞一个塑造非常优秀的小女友”的匹诺康尼,自己掺和翁星这档事的驱动力十分不足。
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相比之下,白厄这个不知怎么就成了救世主的npc才更像主角,后来我才了解到,原来白厄是米哈游前作崩三暗线主角凯文的皮套,翁星剧情则是崩三逐火之蛾+乐土的皮套——当时我唯一的感想就是原来如此,原来如此,这就不奇怪了,一股深刻的倦怠与无奈顿时把我击倒,深感无话可说。
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三来就是随着版本的推进而越发难绷的数值膨胀问题,老卡能用上的越来越少,让你不得不抽新卡,而新卡则越来越拔出萝卜带出泥,抽一个就要全家老小一起打包抽,然后新卡不仅互防,还明目张胆把缺陷摆在那里,过几个版本只要策划动动手指,瞬间就查无此人了——过往资产的逐渐沉没,加上未来预期开销的增加,也迁怒式的打击了我对翁星的观感,导致3.3版本理论上其实还算可圈可点的剧情,过的时候我一直想要skip跳过,完全没有与剧中人物深入共情的想法。
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对我来说,目前对翁星的最大指望,就是赶紧把什么逐火救世之旅的环给跑完,赶紧把那个不知叫啥的绝灭大君放出来打了,然后大家各回各家各找各妈,你们黄金裔成神也好继续轮回也罢,就舒舒服服当你们的坐地户得了,我开拓者就坐着列车超光速(字面意义上的)逃离翁星直奔下个世界了。