从业二十多年,先后为四个游戏搭建过世界观架构,可惜除了刚入行时写的第一个有上线之外,剩下三个全都跟着项目一起无疾而终,其中最后一个机械巨神创世与灭世循环的设定,投入了最多的心血,收获的失望也最多
所幸在职业生涯行将画上句号之际,能在星铁里看到了一丝过往的影子,尤其是之前贝洛伯格造物引擎一战和这次艾格勒一战,和自己曾经想要向用户展现的画卷多有重合,两个完全没有联系的个体,难得脑回路能有这样的同步率,吾道不孤
从1.X的8个6+5,到2.X的4个6+5,再到3.0至今几近白嫖的6+1,种种不满积累下来,对星铁的兴趣与投入本已在逐步向零度靠拢,如今仅剩的也就是这份对世界观背景设定的期待了,就希望还能支撑着自己再多走几步,也希望后续还能看到更多的己所欲却不可及
所幸在职业生涯行将画上句号之际,能在星铁里看到了一丝过往的影子,尤其是之前贝洛伯格造物引擎一战和这次艾格勒一战,和自己曾经想要向用户展现的画卷多有重合,两个完全没有联系的个体,难得脑回路能有这样的同步率,吾道不孤
从1.X的8个6+5,到2.X的4个6+5,再到3.0至今几近白嫖的6+1,种种不满积累下来,对星铁的兴趣与投入本已在逐步向零度靠拢,如今仅剩的也就是这份对世界观背景设定的期待了,就希望还能支撑着自己再多走几步,也希望后续还能看到更多的己所欲却不可及