mihoyo吧 关注:197,737贴子:9,458,276
  • 13回复贴,共1

从荒芒到夜魂的经典服从性测试

只看楼主收藏回复

一件旧事重提。在原神4.0前瞻,策划率先抛出了首个“只有本国家的人才能使用的特殊能力”荒芒,并且着重强调了“只会对大世界探索解密来说有用,不会实际性改变角色的战斗能力”
lz是3.x入坑所以当时对米的印象还算不错,但听到这句话还是心里咯噔一下。按照正常人的思路,只表述这句话的前半段,即“这是一个解密玩法”就可以了,特意加上后半段“不关系到战斗玩法”(实际上也有一定关联),完全可以证明在最开始对荒芒的设想里,这就是和战斗玩法息息相关的新设计。而且,既然现在要特意保证“不和战斗相关”,那等到下一个特殊能力登场,没有了这个特意多嘴的保证,是不是就可以顺理成章地和战斗绑定了?
事实证明果然在第二年就推出了夜魂这个让纳塔户口本分外珍贵的新机制,甚至在更前就有生命之契虽然没有点名道姓限制户口本但实际上确实只有纳塔新角色才有的机制。新战斗机制的出现目的也很简单,让新角色数值更优秀的同时让老角色不能受益。原神的所谓三体人和原始人彻底拉开差距就是从拥有新机制生命之契的仆人开始,在拥有夜魂的纳塔人身上彻底踩了油门。
给荒芒机制洗地的场景至今历历在目,现在在夜魂下面还有人能正视这一段话吗


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-05-30 02:40回复
    笑死了,还不影响战斗属性呢,打那个冰封舞曲你就硬打吧,不拿荒芒破刃韧难打的一批。夜魂盾更是依托,龙王一个e就能砸死的怪套了一个三次重击都滋不破的盾


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-30 02:46
    收起回复
      2025-12-24 03:19:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说真的现在米油无论搞什么操作我都一笑而过但这口史是真真切切被我赤到了随着时间沉淀越发难以忘怀了属于


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-05-30 03:05
      回复
        到下个区域估计更有大的了,都已经说了会出现更古老的力量,连神之眼都不用了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-05-30 03:38
        回复
          mhy一切对游戏的改动,都是为了后面的骗钱,例如崩三的超限,神之键


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-30 03:54
          回复
            早都看透MHY了,从崩二的复数盾开始。所有的新机制都是给怪加上来逼你抽新机制角色。MHY一直玩的就是这一套。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-05-30 04:20
            回复
              荒芒,还有生命之契,夜魂,好好的元素反应不推了,推新机制打直伤,策划做不好元素反应平衡可以换个策划,而不是不停的拿出新的勾史来恶心人


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-05-30 09:24
              回复
                荒芒被喷过,对游戏体验影响不大,夜魂纯💩,有没有夜魂跑图体验差一个档次不说,再安排一批夜魂粪怪,下个国度都不知道还能塞什么💩


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-05-30 09:49
                收起回复
                  2025-12-24 03:13:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  此事在充钱充怪身上的dnf也有记载


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-05-30 10:41
                  回复
                    没办法,原神好的底子全是偷的,你想要myh这种搞抄袭➕饭圈营销起家的公司搞创新那还是太难了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-30 18:03
                    回复