一件旧事重提。在原神4.0前瞻,策划率先抛出了首个“只有本国家的人才能使用的特殊能力”荒芒,并且着重强调了“只会对大世界探索解密来说有用,不会实际性改变角色的战斗能力”
lz是3.x入坑所以当时对米的印象还算不错,但听到这句话还是心里咯噔一下。按照正常人的思路,只表述这句话的前半段,即“这是一个解密玩法”就可以了,特意加上后半段“不关系到战斗玩法”(实际上也有一定关联),完全可以证明在最开始对荒芒的设想里,这就是和战斗玩法息息相关的新设计。而且,既然现在要特意保证“不和战斗相关”,那等到下一个特殊能力登场,没有了这个特意多嘴的保证,是不是就可以顺理成章地和战斗绑定了?
事实证明果然在第二年就推出了夜魂这个让纳塔户口本分外珍贵的新机制,甚至在更前就有生命之契虽然没有点名道姓限制户口本但实际上确实只有纳塔新角色才有的机制。新战斗机制的出现目的也很简单,让新角色数值更优秀的同时让老角色不能受益。原神的所谓三体人和原始人彻底拉开差距就是从拥有新机制生命之契的仆人开始,在拥有夜魂的纳塔人身上彻底踩了油门。
给荒芒机制洗地的场景至今历历在目,现在在夜魂下面还有人能正视这一段话吗

lz是3.x入坑所以当时对米的印象还算不错,但听到这句话还是心里咯噔一下。按照正常人的思路,只表述这句话的前半段,即“这是一个解密玩法”就可以了,特意加上后半段“不关系到战斗玩法”(实际上也有一定关联),完全可以证明在最开始对荒芒的设想里,这就是和战斗玩法息息相关的新设计。而且,既然现在要特意保证“不和战斗相关”,那等到下一个特殊能力登场,没有了这个特意多嘴的保证,是不是就可以顺理成章地和战斗绑定了?
事实证明果然在第二年就推出了夜魂这个让纳塔户口本分外珍贵的新机制,甚至在更前就有生命之契虽然没有点名道姓限制户口本但实际上确实只有纳塔新角色才有的机制。新战斗机制的出现目的也很简单,让新角色数值更优秀的同时让老角色不能受益。原神的所谓三体人和原始人彻底拉开差距就是从拥有新机制生命之契的仆人开始,在拥有夜魂的纳塔人身上彻底踩了油门。
给荒芒机制洗地的场景至今历历在目,现在在夜魂下面还有人能正视这一段话吗



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