大家都知道现在这个秽土角度放在三号位基本稳定能三心四心,较为强势,在此像广大网友提一个修改建议,就是将现在这个掏队友心的机制,从这个队友死后自动掏,改成一样的低于一定血量阈值本人手动掏。
首先这样的改法增加了一定的游戏趣味,你想给角度掏心就得损失队友的血量,符合原著角度对队友的背刺,同时这种利弊的取舍增加了游戏性。
其次这样削弱了角度本身,如果对面打伤害过快,没来得及手动掏心,或者对面在掏心前使用了抓取导致角度没抓到,可以导致没来得及掏或者掏不到,一定程度上削弱了角度,也给了对面一个处理的方式。
最后还会出现两边角都抢着掏心的画面,也不会出现一个人被两边角都掏两颗心的奇葩画面。
当然也会有一些弊端,比如己方角度又要掏对面又要掏自己这个ui的设计,可能需要魔方设计一下。
在此仅提出一个好玩的意见,希望被魔方采纳,被网友点评。

首先这样的改法增加了一定的游戏趣味,你想给角度掏心就得损失队友的血量,符合原著角度对队友的背刺,同时这种利弊的取舍增加了游戏性。
其次这样削弱了角度本身,如果对面打伤害过快,没来得及手动掏心,或者对面在掏心前使用了抓取导致角度没抓到,可以导致没来得及掏或者掏不到,一定程度上削弱了角度,也给了对面一个处理的方式。
最后还会出现两边角都抢着掏心的画面,也不会出现一个人被两边角都掏两颗心的奇葩画面。
当然也会有一些弊端,比如己方角度又要掏对面又要掏自己这个ui的设计,可能需要魔方设计一下。
在此仅提出一个好玩的意见,希望被魔方采纳,被网友点评。











